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				<title>Pesquisa da UFSM é reconhecida como destaque na Trilha de Educação do SBES 2026</title>
				<link>https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2026/09/18/pesquisa-da-ufsm-e-reconhecida-como-destaque-na-trilha-de-educacao-do-sbes-2026</link>
				<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 14:39:26 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Ciência da Computação]]></category>
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						<description><![CDATA[Trabalho reúne cinco atividades baseadas em jogos e dinâmicas interativas para aproximar o ensino de Gerenciamento de Projetos de Software de situações práticas]]></description>
							<content:encoded><![CDATA[  <!-- wp:columns {"verticalAlignment":"center"} -->
<div class="wp-block-columns are-vertically-aligned-center"><!-- wp:column {"verticalAlignment":"center"} -->
<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center"><!-- wp:image {"id":8248,"aspectRatio":"0.7500145036839357","sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} -->
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2026/09/20260911_124926-768x1024.jpg" alt="" class="wp-image-8248" style="aspect-ratio:0.7500145036839357" /><figcaption class="wp-element-caption">A mestranda Virgínia Moreira Marques Colares exibe o certificado de Artigo Destaque, concedido pelo SBES 2026 ao trabalho desenvolvido com outros pesquisadores da UFSM. | <strong>Foto: </strong>arquivo pessoal</figcaption></figure>
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<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center"><!-- wp:paragraph -->
<p>Ensinar gerenciamento de projetos de software envolve mais do que apresentar conceitos técnicos. Também é necessário criar oportunidades para que os estudantes desenvolvam habilidades como comunicação, colaboração, tomada de decisão e resolução de problemas e consigam relacionar o conteúdo trabalhado em sala a situações semelhantes às encontradas em projetos reais. Foi a partir dessa perspectiva que pesquisadores da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM) aplicaram cinco atividades baseadas em jogos e dinâmicas interativas em uma disciplina da área.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>A experiência, realizada ao longo de um semestre com estudantes dos cursos de Ciência da Computação e Sistemas de Informação, deu origem ao artigo <em>A Portfolio of Game-Based Learning Activities in Software Project Management Education: An Experience Report</em>. O trabalho foi reconhecido como Artigo Destaque da Trilha de Educação do Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBES 2026), realizado durante o Congresso Brasileiro de Software (CBSoft 2026).</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>A pesquisa é de autoria de Virgínia Moreira Marques Colares, mestranda do Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (PPGCC) da UFSM; Gustavo Pott de Oliveira, estudante do curso de Sistemas de Informação; e Lisandra Manzoni Fontoura, professora orientadora.</p>
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<!-- wp:heading -->
<h2 class="wp-block-heading">Aprender fazendo</h2>
<!-- /wp:heading -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>As cinco atividades utilizaram jogos de tabuleiro e outras estratégias presenciais para estimular a participação dos estudantes e aproximar os conteúdos de situações semelhantes às encontradas em projetos reais. As dinâmicas envolveram momentos de decisão, trabalho em equipe e resolução de problemas, seguidos de discussões e reflexões sobre os resultados.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>De forma geral, os estudantes avaliaram positivamente a experiência. Entre os aspectos destacados estão a interação com os colegas, o engajamento nas atividades e a possibilidade de aplicar, de maneira prática, os conhecimentos trabalhados na disciplina.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:heading -->
<h2 class="wp-block-heading">Um portfólio para outros professores</h2>
<!-- /wp:heading -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Além de registrar a experiência, o artigo apresenta um portfólio com cinco dinâmicas aplicadas a diferentes conteúdos de Gerenciamento de Projetos de Software. O trabalho também reúne lições aprendidas e recomendações que podem apoiar professores interessados em adotar ou adaptar estratégias de aprendizagem baseadas em jogos.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>A experiência reforça, segundo os autores, a importância de estruturar as dinâmicas com objetivos definidos, regras claras e espaço para que os estudantes relacionem as situações vivenciadas aos conceitos da disciplina.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Para Virgínia Colares, o reconhecimento no SBES 2026 foi especialmente significativo por valorizar uma proposta que explora diferentes formas de ensino e aprendizagem. “Durante o evento, tive a oportunidade de acompanhar muitos trabalhos excelentes, grande parte deles voltados a temas atuais como Inteligência Artificial e LLMs. Nesse contexto, foi muito especial perceber a receptividade a uma proposta que segue uma direção diferente, explorando jogos de tabuleiro e dinâmicas presenciais, sem depender necessariamente de recursos digitais.”, afirma.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>A pesquisadora também destaca que participantes que acompanharam a apresentação ressaltaram a importância de incentivar estratégias de ensino diversificadas e participativas, capazes de aproximar os estudantes dos conteúdos por diferentes caminhos.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:heading -->
<h2 class="wp-block-heading">Reconhecimento e próximos passos</h2>
<!-- /wp:heading -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>A seleção como Artigo Destaque é realizada por um comitê nomeado pelo SBES, responsável por reconhecer trabalhos de destaque da programação científica. Como parte desse reconhecimento, os autores foram convidados a submeter uma versão estendida do artigo ao <em>Journal of Software Engineering Research and Development</em> (JSERD).</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Entre os próximos passos da pesquisa estão a aplicação das atividades em outros contextos, o desenvolvimento de novas dinâmicas e o refinamento das estratégias a partir das avaliações dos estudantes.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p><a href="https://cbsoft.sbc.org.br/2026/pt/symposiums/sbes/educacao/papers/" data-type="link" data-id="https://cbsoft.sbc.org.br/2026/pt/symposiums/sbes/educacao/papers/">O artigo está disponível entre os trabalhos aceitos no site oficial do CBSoft 2026</a>. </p>
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<p><em>Subdivisão de Comunicação do CT/UFSM</em> | <em> </em><a href="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/servicos"><em>Acesse os serviços de Comunicação do CT-UFSM</em></a> | <em>Siga o CT nas redes sociais: </em><a href="https://www.instagram.com/ctufsm/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>Instagram</em></a><em> e <a href="https://www.linkedin.com/company/109683370" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LinkedIn</a></em></p>
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