{"id":199,"date":"2019-01-07T11:41:36","date_gmt":"2019-01-07T13:41:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufsm.br\/cursos\/graduacao\/santa-maria\/desenho-industrial\/?p=199"},"modified":"2019-01-07T11:41:39","modified_gmt":"2019-01-07T13:41:39","slug":"a-utilizacao-de-estrategias-de-gamificacao-em-uma-interface-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ufsm.br\/cursos\/graduacao\/santa-maria\/desenho-industrial\/2019\/01\/07\/a-utilizacao-de-estrategias-de-gamificacao-em-uma-interface-digital","title":{"rendered":"A UTILIZA\u00c7\u00c3O DE ESTRAT\u00c9GIAS DE GAMIFICA\u00c7\u00c3O EM UMA INTERFACE DIGITAL"},"content":{"rendered":"\n<p><b>Autor(es)<\/b>\u00a0Matheus Pacheco Cunegato, Maur\u00edcio Elias Dick\u00a0<br \/><b>Publicado:<\/b>\u00a0SBGames\u00a0<b>Ano:<\/b>\u00a02016<\/p>\n<hr \/>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>O termo gamifica\u00e7\u00e3o, originalmente do ingl\u00eas gamification, corresponde ao uso de elementos de games em outros contextos que n\u00e3o sejam aqueles de entretenimento puro. A proposta deste conceito \u00e9 tornar tarefas comuns mais atraentes e motivadoras, adicionando o elemento l\u00fadico a elas. Nesse contexto, a gamifica\u00e7\u00e3o tem sido bastante utilizada em interfaces digitais, pois possui potencial para a cria\u00e7\u00e3o de motiva\u00e7\u00e3o e entretenimento na realiza\u00e7\u00e3o das mais variadas atividades no ambiente digital. Assim, de modo a compreender a aplicabilidade da gamifica\u00e7\u00e3o no contexto das interfaces digitais, este estudo teve por objetivo apresentar a aplica\u00e7\u00e3o de conceitos de gamifica\u00e7\u00e3o no design de uma interface digital. Para isso, foi desenvolvida a interface de um aplicativo m\u00f3vel gerenciador de tarefas apoiada no m\u00e9todo projetual de Garrett (2011), que se divide em cinco etapas: Estrat\u00e9gia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superf\u00edcie. A partir da finaliza\u00e7\u00e3o do estudo, foi poss\u00edvel compreender a aplicabilidade da gamifica\u00e7\u00e3o no contexto de interfaces digitais e como a mesma pode ser utilizada como fator de motiva\u00e7\u00e3o para os usu\u00e1rios. Como resultado, obteve-se um prot\u00f3tipo funcional de alta fidelidade de um aplicativo gerenciador de tarefas para smartphones, que se diferencia dos demais pelo grau de motiva\u00e7\u00e3o gerado ao usu\u00e1rio em fun\u00e7\u00e3o da inser\u00e7\u00e3o dos elementos gamificados.<\/p>\n<p><strong>Palavras-chave:<\/strong>\u00a0Design de intera\u00e7\u00e3o, interfaces, gamifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<div class=\"panel panel-default\">\n<div class=\"panel-body\">Acesse:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2016\/downloads\/anais\/156229.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2016\/downloads\/anais\/156229.pdf<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor(es)\u00a0Matheus Pacheco Cunegato, Maur\u00edcio Elias Dick\u00a0Publicado:\u00a0SBGames\u00a0Ano:\u00a02016 \u00a0 O termo gamifica\u00e7\u00e3o, originalmente do ingl\u00eas gamification, corresponde ao uso de elementos de games em outros contextos que n\u00e3o sejam aqueles de entretenimento puro. 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