{"id":379,"date":"2016-09-26T14:35:31","date_gmt":"2016-09-26T17:35:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufsm.br\/comunicacao\/arco\/2016\/09\/26\/post379\/"},"modified":"2016-09-26T14:35:31","modified_gmt":"2016-09-26T17:35:31","slug":"post379","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/arco\/post379","title":{"rendered":"Tecnologia para vestir"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Voc\u00ea j\u00e1 pensou em uma tecnologia que possa captar o seu estado emocional atrav\u00e9s do n\u00edvel de estresse do seu corpo? E se o grau de dificuldade de um game fosse determinado pela atividade cerebral do jogador durante o tempo de jogo? Se voc\u00ea se interessou, fique sabendo que essa tecnologia \u00e9 brasileira, j\u00e1 existe em prot\u00f3tipo e foi feita atrav\u00e9s de uma equipe coordenada pela professora Rachel Zuanon, da Universidade Anhembi Morumbi (UAM), no estado de S\u00e3o Paulo.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Neuro Body Game \u00e9 o nome da tecnologia vest\u00edvel que consegue identificar o estado de ansiedade da pessoa que a est\u00e1 utilizando. Trata-se de um colete que se adapta a todos os biotipos corporais e possui sensores que medem a frequ\u00eancia card\u00edaca, o pulso sangu\u00edneo, o estado do sistema nervoso, entre outras varia\u00e7\u00f5es na agita\u00e7\u00e3o corporal. O colete capta em tempo real os sinais que o corpo transmite e envia a um sistema computacional. Ligado a isso, existe um game rodando, que reage com a atividade cerebral e com o estado emocional do jogador durante a atividade.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Esse conjunto de dados captados pelos sensores ligados ao colete \u00e9 introduzido no game e, simultaneamente, a atividade do sistema nervoso passa a interferir na jogabilidade. Ent\u00e3o, dependendo do estado nervoso do jogador, o grau de facilidade ou dificuldade do game \u00e9 alterado. A regra \u00e9 que quanto maior for o n\u00edvel de estresse, mais dif\u00edcil fica o jogo, e vice-versa. Os graus de ansiedade e de desfoque de aten\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m tornam-se vis\u00edveis na parte externa do vest\u00edvel, uma vez que este altera sua cor ap\u00f3s a mudan\u00e7a de estado emocional, variando entre azul, verde, amarelo e vermelho.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" style=\"margin: 15px; float: left;\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/arco\/wp-content\/uploads\/sites\/601\/2021\/05\/BOX_ROUPA.png\" alt=\"\" width=\"380\" height=\"729\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A pesquisadora Rachel Zuanon, que participou de uma confer\u00eancia no Centro de Artes e Letras da Universidade Federal de Santa Maria, no 11\u00b0 Simp\u00f3sio de Arte Contempor\u00e2nea, conta que o Neuro Body Game foi desenvolvido por uma equipe formada por designers, neurocientistas e tamb\u00e9m por programadores. Rachel \u00e9 l\u00edder no Brasil do projeto de pesquisa Time Tremors Interactive Convergent Project, que \u00e9 focado no desenvolvimento de interfaces vest\u00edveis inovadoras para games e realizado pela empresa Zuannon Solu\u00e7\u00f5es Integradas, em coopera\u00e7\u00e3o internacional com a OCAD University, a Xenophile Media, ambas empresas sediadas em Toronto, no Canad\u00e1, e \u00e9 subsidiado pela Funda\u00e7\u00e3o de Amparo \u00e0 Pesquisa do Estado de S\u00e3o Paulo (FAPESP).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O Neuro Body Game foi desenvolvido no ano de 2010. Uma tecnologia parecida j\u00e1 havia sido projetada em 2008, chamada de Bio Body Game. A diferen\u00e7a \u00e9 que o Bio Body Game n\u00e3o tinha acoplado a si um c\u00e9rebro computador, como \u00e9 o caso do Neuro Body Game. Os dois aparelhos levaram dois anos para serem produzidos e s\u00e3o preparados para funcionar atrav\u00e9s de tecnologia wireless. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quando questionada sobre os poss\u00edveis avan\u00e7os do Neuro Body Game para a utiliza\u00e7\u00e3o di\u00e1ria, Rachel afirma que o principal desafio \u00e9 desenvolver uma tecnologia nacional a custo acess\u00edvel para ampliar o poder e a abrang\u00eancia coberta por esse tipo de interface dentro do pais. Al\u00e9m da utiliza\u00e7\u00e3o em games, Rachel afirma que a tecnologia do Neuro Body Game visa a aplica\u00e7\u00e3o em diferentes contextos, como em produtos desenvolvidos a fim de contribuir com pessoas portadoras de doen\u00e7as como Alzheimer e Epilepsia, para portadores de defici\u00eancias visuais, para tratar d\u00e9ficit de aten\u00e7\u00e3o, entre muitas outras aplica\u00e7\u00f5es.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ela ressalta que o foco \u00e9 abranger todos os tipos de p\u00fablicos, sejam crian\u00e7as, adultos ou idosos, e pessoas de todos os biotipos, a fim de expandir o uso da tecnologia para diferentes aplica\u00e7\u00f5es. O objetivo \u00e9 melhorar as experi\u00eancias cotidianas e gerar melhor qualidade de vida, atrav\u00e9s de uma intera\u00e7\u00e3o com o ambiente de forma menos estressante, por uma interface natural que ajudar\u00e1 as pessoas a escolherem as melhores condi\u00e7\u00f5es para a vida que elas est\u00e3o levando em determinado momento. \u201cEssa roupa pode escolher para voc\u00ea o tipo de conte\u00fado que voc\u00ea vai entrar em contato, o tipo de experi\u00eancia que voc\u00ea vai ter, dicas de locais para visitar, que v\u00e3o te colocar numa posi\u00e7\u00e3o mais equilibrada, e trazer bem estar e qualidade de vida para as pessoas\u201d, afirma a pesquisadora.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Rachel n\u00e3o \u00e9 uma profissional da computa\u00e7\u00e3o, nem trabalha na \u00e1rea da engenharia ou afins. Toda essa dedica\u00e7\u00e3o cient\u00edfica parte de uma designer e artista midi\u00e1tica, que \u00e9 bacharel em Artes Visuais, doutora e mestre em Comunica\u00e7\u00e3o e Semi\u00f3tica e, atualmente, coordenadora, pesquisadora e docente de mestrado e doutorado em Design, na UAM. Na opini\u00e3o de Rachel, o interesse pela ci\u00eancia parte bem mais do desejo por conhecimento em determinada \u00e1rea do que pela forma\u00e7\u00e3o profissional do indiv\u00edduo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ao falar sobre suas aspira\u00e7\u00f5es como pesquisadora, Rachel declara: \u201cAs coisas dependem muito daquilo que voc\u00ea entende como seu papel do mundo, daquilo que voc\u00ea compreende, \u00a0daquilo que voc\u00ea realmente quer entregar para o outro. Por isso, eu falo que o que eu fiz \u00e9 um estudo de paix\u00e3o, de c\u00e9rebro e de design. \u00c9 pensar o que eu, como designer e como artista, posso tornar melhor na tua vida, nas formas como posso contribuir com tua evolu\u00e7\u00e3o e teu crescimento\u201d.<\/span><\/p>\n<p>Reportagem: Claudine Friedrich e Tainara Liesenfeld<br \/>\nFotografias: Rafael Happke<br \/>\nInfogr\u00e1ficos: Juliana Krupahtz<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roupa desenvolvida com game busca aliar ci\u00eancia, design e qualidade de vida<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":934,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1523],"tags":[],"class_list":["post-379","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/arco\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/379","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/arco\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/arco\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/arco\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=379"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/arco\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/379\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/arco\/wp-json\/wp\/v2\/media\/934"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/arco\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=379"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/arco\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=379"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/arco\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=379"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}