{"id":1234,"date":"2013-07-24T13:49:07","date_gmt":"2013-07-24T16:49:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ufsm.br\/revistatxt\/?p=1234"},"modified":"2019-08-27T17:11:51","modified_gmt":"2019-08-27T20:11:51","slug":"criacao-de-games-e-aplicativos-na-incubadora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/experimental\/educom\/2013\/07\/24\/criacao-de-games-e-aplicativos-na-incubadora","title":{"rendered":"Cria\u00e7\u00e3o de games e aplicativos na Incubadora"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left\"><a href=\"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/experimental\/educom\/wp-content\/uploads\/sites\/802\/2013\/07\/render_222222-2.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1346\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/experimental\/educom\/wp-content\/uploads\/sites\/802\/2013\/07\/render_222222-2-1024x576.jpg\" alt=\"render_222222-2\" width=\"584\" height=\"328\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: right\">Felipe Tubino &#8211; felipe.francotubino@gmail.com<br \/>Joelison Freitas &#8211; joelisonfreitas@yahoo.com.br<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Quando ouvimos falar em produ\u00e7\u00e3o cient\u00edfica na UFSM, logo remetemos a pesquisas te\u00f3ricas e pr\u00e1ticas nas \u00e1reas mais tradicionais do campo acad\u00eamico, como, por exemplo, nos cursos de Agronomia, Letras ou Engenharia Mec\u00e2nica. Por\u00e9m, a produ\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica voltada para o entretenimento tamb\u00e9m tem espa\u00e7o na Institui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">As empresas <em>Decadium<\/em> e <em>Imgnation<\/em> s\u00e3o respons\u00e1veis pela cria\u00e7\u00e3o de jogos eletr\u00f4nicos e aplicativos para dispositivos m\u00f3veis. Elas est\u00e3o sediadas na Incubadora Tecnol\u00f3gica de Santa Maria (ITSM), localizada pr\u00f3xima ao arco de entrada do Campus. A <em>Decadium<\/em> foi criada em 2004 por seis alunos do curso de Ci\u00eancias da Computa\u00e7\u00e3o com o intuito de aplicar as teorias adquiridas no curso em um empreendimento que gerasse lucro e pudesse inseri-los no mercado de trabalho.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">A produtora \u00e9 voltada para a cria\u00e7\u00e3o de jogos <em>web<\/em> baseados em fases (foto acima). O primeiro <em>game<\/em> desenvolvido foi <em>Ryudragon<\/em>, ideia pr\u00f3pria dos programadores, diferentemente de outros jogos que foram encomendados por empresas como Coca-Cola, UOL e DalPonte. A partir disso, a prioridade da <em>Decadium<\/em> tornou-se a terceiriza\u00e7\u00e3o de jogos, isto \u00e9, quando o cliente prop\u00f5e uma ideia e a empresa desenvolve o projeto. No final de 2012, ap\u00f3s uma reformula\u00e7\u00e3o no quadro de funcion\u00e1rios, a empresa foi comprada pela <em>Imgnation<\/em>. Atualmente, as duas ocupam a mesma estrutura na ITSM, mesmo que atuem em ramos diferentes. Enquanto a <em>Decadium<\/em> \u00e9 voltada para a terceiriza\u00e7\u00e3o de jogos <em>web<\/em>, a <em>Imgnation<\/em> produz <em>games<\/em> e aplicativos para <em>mobile<\/em> (<em>tablets<\/em> e <em>smartphones<\/em>). Segundo o diretor de cria\u00e7\u00e3o, Orlando Fonseca J\u00fanior, ainda n\u00e3o h\u00e1 uma decis\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 uni\u00e3o das duas empresas.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Em 2007, a <em>Imgnation<\/em> come\u00e7ou a trabalhar com todo tipo de cria\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica, inclusive confec\u00e7\u00e3o de convites de formatura. Posteriormente, passou a trabalhar somente com jogos e aplicativos. Um dos primeiros aplicativos desenvolvidos foi o \u201cNosso Almo\u00e7o de Todo Dia\u201d que auxilia no planejamento de refei\u00e7\u00f5es durante a semana, inspirado no livro de card\u00e1pios de K\u00edvia Linhares Ferrazzo. Hoje, a empresa \u00e9 parceira de uma produtora inglesa, a <em>Chillingo<\/em>, que tamb\u00e9m \u00e9 respons\u00e1vel pelo famoso <em>AngryBirds<\/em>. A produtora \u00e9 respons\u00e1vel apenas pela distribui\u00e7\u00e3o e pelo marketing dos jogos, enquanto a liberdade de cria\u00e7\u00e3o \u00e9 exclusiva da<em> Imgnation<\/em>. \u201cA prefer\u00eancia \u00e9 por produ\u00e7\u00e3o de jogos com ideia pr\u00f3pria. Isso tem mais chance de dar certo, apesar de ser mais arriscado\u201d, afirma Fonseca J\u00fanior.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Atualmente, as duas empresas contam com nove funcion\u00e1rios, entre eles profissionais e estagi\u00e1rios do curso Ci\u00eancias da Computa\u00e7\u00e3o, de Publicidade e Propaganda, de Desenho Industrial e de Engenharia da Computa\u00e7\u00e3o. Toda semana h\u00e1 procura dos acad\u00eamicos por est\u00e1gio na produtora, como estudantes que acabaram de ingressar na UFSM e que buscam algum tipo de ocupa\u00e7\u00e3o. No processo seletivo, a prioridade \u00e9 para os estudantes que j\u00e1 passaram por grupos de pesquisa dentro de seu curso, pois exige mais experi\u00eancia, conhecimento sobre a produ\u00e7\u00e3o e viv\u00eancia no meio.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">O diretor de cria\u00e7\u00e3o considera fundamental a perman\u00eancia da produtora na Incubadora Tecnol\u00f3gica, por estar localizada dentro da UFSM, e permitir \u00e0 empresa ficar pr\u00f3xima de seus estagi\u00e1rios e da capacidade criativa.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Em rela\u00e7\u00e3o ao custo de produ\u00e7\u00e3o, h\u00e1 uma varia\u00e7\u00e3o que depende do tamanho do projeto. Por exemplo, o projeto de dois anos que est\u00e1 sendo desenvolvido em parceria com a <em>Chillingo<\/em> est\u00e1 avaliado em torno de 100 mil reais, enquanto projetos menores, com tempo de produ\u00e7\u00e3o de tr\u00eas meses, possuem um custo entre 10 e 15 mil reais, um valor considerado baixo em rela\u00e7\u00e3o ao mercado <em>mobile<\/em>. A empresa considera que esse mercado, para o qual a maioria dos jogos e aplicativos \u00e9 produzida, \u00e9 tido como\u00a0 um mercado din\u00e2mico, pois existem poucas barreiras para entrar no ramo, j\u00e1 que a licen\u00e7a para come\u00e7ar a produ\u00e7\u00e3o \u00e9 baixa. \u201cN\u00f3s pagamos 25 e 100 d\u00f3lares ao ano para <em>Google<\/em> e <em>Apple<\/em>, respectivamente, para ficarmos aptos a desenvolver jogos para eles\u201d, ressalta Fonseca J\u00fanior.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">O pr\u00f3ximo passo \u00e9 apostar em \u201cinvestidores anjos\u201d &#8211; aqueles que colocam capital de risco no projeto e possuem participa\u00e7\u00e3o nos lucros do jogo. A meta \u00e9 encontrar tr\u00eas desses investidores, dos quais dois j\u00e1 est\u00e3o em negocia\u00e7\u00e3o e o outro ainda est\u00e1 em aberto, para que possam desenvolver novos produtos. Nos sites da <a title=\"Decadium\" href=\"http:\/\/www.decadium.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Decadium<\/em><\/a> e <a title=\"Imgnation\" href=\"http:\/\/www.imgnation.com.br\/pt-br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Imgnation<\/em><\/a> \u00e9 poss\u00edvel conhecer alguns de seus trabalhos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bastidores da .txt<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Durante a nossa entrevista com o Orlando Fonseca Jr. tivemos um breve contato com a cria\u00e7\u00e3o de jogos e com os instrumentos usados para o desenvolvimento de personagens e programas que organizavam as futuras fases dos <i>games<\/i>. Algo que chamou a aten\u00e7\u00e3o foi o ambiente onde eles trabalham. A sala localizada na Incubadora Tecnol\u00f3gica, al\u00e9m do ambiente descontra\u00eddo, tem v\u00e1rios elementos que remetem aos jogos eletr\u00f4nicos: desenhos sobre personagens criados por eles, bonecos que representam super-her\u00f3is, p\u00f4steres, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Depois de realizado a mat\u00e9ria, percebemos que o mundo da cria\u00e7\u00e3o de jogos e aplicativos n\u00e3o \u00e9 brincadeira como alguns podem achar, pois esse mercado \u00e9 din\u00e2mico e envolve bastante dinheiro<strong>.txt<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n\n\n<ul class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/experimental\/educom\/wp-content\/uploads\/sites\/802\/2013\/07\/DSC_4732-2-2-1024x683.jpg\" alt=\"\" data-id=\"3309\" data-link=\"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/experimental\/revistatxt\/2013\/07\/24\/criacao-de-games-e-aplicativos-na-incubadora\/dsc_4732-2-3\/\" class=\"wp-image-3309\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/experimental\/educom\/wp-content\/uploads\/sites\/802\/2013\/07\/DSC_4712-2-1024x682-1-1024x682.jpg\" alt=\"\" data-id=\"3308\" data-link=\"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/experimental\/revistatxt\/2013\/07\/24\/criacao-de-games-e-aplicativos-na-incubadora\/dsc_4712-2-1024x682-2\/\" class=\"wp-image-3308\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/experimental\/educom\/wp-content\/uploads\/sites\/802\/2013\/07\/DSC_4759-2-1024x682-1-1024x682.jpg\" alt=\"\" data-id=\"3307\" data-link=\"https:\/\/www.ufsm.br\/midias\/experimental\/revistatxt\/2013\/07\/24\/criacao-de-games-e-aplicativos-na-incubadora\/dsc_4759-2-1024x682-2\/\" class=\"wp-image-3307\" \/><\/figure><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Felipe Tubino &#8211; felipe.francotubino@gmail.comJoelison Freitas &#8211; joelisonfreitas@yahoo.com.br Quando ouvimos falar em produ\u00e7\u00e3o cient\u00edfica na UFSM, logo remetemos a pesquisas te\u00f3ricas e pr\u00e1ticas nas \u00e1reas mais tradicionais do campo acad\u00eamico, como, por exemplo, nos cursos de Agronomia, Letras ou Engenharia Mec\u00e2nica. 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