{"id":3040,"date":"2020-10-13T14:25:21","date_gmt":"2020-10-13T17:25:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/?p=3040"},"modified":"2025-09-02T15:13:40","modified_gmt":"2025-09-02T18:13:40","slug":"blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/2020\/10\/13\/blender","title":{"rendered":"Blender"},"content":{"rendered":"\n<p>Nesta edi\u00e7\u00e3o do PET Reda\u00e7\u00e3o iremos apresentar a base para a utiliza\u00e7\u00e3o do software de cria\u00e7\u00e3o 3D, Blender. Este software permite criar modelos para jogos, anima\u00e7\u00f5es, entre v\u00e1rias outras coisas relacionadas a modelagem 3D.<\/p>\n<p>Para quem se interessar e n\u00e3o possuir o Blender instalado, basta procura-lo no Google e baixa-lo no site. Ele possui vers\u00f5es para Windows, macOS e Linux. Desta vez estarei utilizando a vers\u00e3o para Windows.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, ap\u00f3s instalar e iniciar o software veremos&#8230;<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3021 size-full\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender1.jpeg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"751\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender1.jpeg 1280w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender1-300x176.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender1-1024x601.jpeg 1024w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender1-768x451.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>(Voc\u00ea deve pensar: Oh meu Deus! S\u00e3o tantas coisas&#8230;)<\/p>\n<p>(CALMA!!) \u00c0 primeira vista pode parecer muita coisa (e realmente \u00e9), mas aqui estaremos explicando o b\u00e1sico.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-3022 size-full\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender2.jpeg\" alt=\"\" width=\"375\" height=\"27\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender2.jpeg 375w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender2-300x22.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 375px) 100vw, 375px\" \/><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse;width: 74.3372%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 13.1673%\">1<\/td>\n<td style=\"width: 9.77374%\">2<\/td>\n<td style=\"width: 2.45677%\">3<\/td>\n<td style=\"width: 2.88088%\">3.1<\/td>\n<td style=\"width: 3.41111%\">3.2<\/td>\n<td style=\"width: 42.6476%\">3.3<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><br \/><strong>MENUS:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Mudar o tipo de \u201cintera\u00e7\u00e3o\u201d com o objeto (<strong>Object Mode<\/strong>, <strong>Edit Mode<\/strong>, &#8230;)<\/li>\n<li>Mudar o tipo de visualiza\u00e7\u00e3o do objeto (<strong>Solid<\/strong>, <strong>Texture<\/strong>, <strong>Wirefreme<\/strong>, &#8230;)<\/li>\n<li>Selecionar o tipo de transforma\u00e7\u00e3o que deseja fazer no objeto (3.1 \u2013 Mover, 3.2 \u2013 Girar, 3.3 \u2013 Alterar a escala)<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-3023 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender3-300x150.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender3-300x150.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender3.jpeg 383w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><span style=\"font-size: inherit\"><br \/>Neste menu, podemos visualizar todos os objetos que est\u00e3o dispostos na cena.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3024 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender4.jpeg\" alt=\"\" width=\"382\" height=\"532\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender4.jpeg 382w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender4-215x300.jpeg 215w\" sizes=\"(max-width: 382px) 100vw, 382px\" \/><\/p>\n<p>Aqui podemos ver os valores das transforma\u00e7\u00f5es do objeto (tamb\u00e9m podemos edita-las)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3025 size-full\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender5.jpeg\" alt=\"\" width=\"382\" height=\"98\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender5.jpeg 382w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender5-300x77.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 382px) 100vw, 382px\" \/><\/p>\n<p>Aqui \u00e9 o local onde adicionamos modificadores ao nosso objeto (mas isso falaremos mais para frente)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-3026 size-full\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender6.jpeg\" alt=\"\" width=\"68\" height=\"25\" \/> &#8211; Apertando a tecla <strong>TAB<\/strong> e, entrando no <strong>Edit Mode<\/strong>, aparecem tr\u00eas novas op\u00e7\u00f5es:<\/p>\n<p>Esta serve para definir o modo de sele\u00e7\u00e3o entre V\u00c9RTICE, ARESTA e FACE.<\/p>\n<p>OBS.: Para selecionarmos qualquer coisa no Blender utilizamos o bot\u00e3o direito do mouse.<\/p>\n<p><strong>CONTROLANDO A C\u00c2MERA:<\/strong><\/p>\n<p>Clicando no <strong>SCROLL<\/strong> do mouse e arrastando, movimentamos a c\u00e2mera. Girando o <strong>SCROLL<\/strong>, alteramos o zoom. Tamb\u00e9m podemos utilizar os n\u00fameros do numpad para posicionar a c\u00e2mera em pontos espec\u00edficos (definidos pelo Blender).<\/p>\n<p>OBS.: A tecla <strong>5<\/strong> do numpad serve para alterar entre visualiza\u00e7\u00e3o 2D e 3D.<\/p>\n<p><strong>COME\u00c7ANDO A MODELAGEM:<\/strong><\/p>\n<p>Utilizando a tecla \u201c <strong>\/ <\/strong>\u201c do numpad, podemos focar no objeto em que estamos trabalhando, deixando os demais objetos da cena invis\u00edveis.<\/p>\n<p>Abaixo, as ferramentas mais \u00fateis do Blender para modelar e suas respectivas teclas de atalho:<\/p>\n<p>Ferramenta de extrus\u00e3o &#8211; <strong>E<\/strong><\/p>\n<p>Com a face\/aresta\/v\u00e9rtice desejado selecionado, clicando na tecla <strong>E<\/strong>, o Blender ir\u00e1 criar uma extrus\u00e3o naquele ponto. E clicando <strong>Enter<\/strong>, ir\u00e1 aplicar a extrus\u00e3o.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3027 size-medium alignleft\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender7-300x212.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"212\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender7-300x212.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender7.jpeg 675w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3028 size-medium alignleft\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender8-300x197.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"197\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender8-300x197.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender8.jpeg 656w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Ferramenta de inserir uma nova face em uma existente \u2013 <strong>I<\/strong><\/p>\n<p>Com uma face selecionada, clicar na tecla <strong>I<\/strong> ir\u00e1 criar uma nova face (menor ou do mesmo tamanho que a original). Clicar na tecla <strong>Enter<\/strong> ir\u00e1 aplicar a modifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3029\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender9-300x254.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"254\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender9-300x254.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender9.jpeg 382w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>\u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3030\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender10-300x267.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender10-300x267.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender10.jpeg 356w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Ferramenta de escala \u2013 <strong>S<br \/><\/strong>Com uma face selecionada, clicar na tecla <strong>S<\/strong>, ir\u00e1 alterar a escala da face selecionada. Clicar na tecla <strong>Enter<\/strong> ir\u00e1 aplicar a modifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3031\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender11-300x173.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"173\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender11-300x173.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender11.jpeg 521w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3032\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender12-300x187.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender12-300x187.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender12.jpeg 489w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Ferramenta de inserir face\/aresta entre dois pontos selecionados \u2013 <strong>F<\/strong><\/p>\n<p>Com dois ou mais v\u00e9rtices\/arestas selecionadas, clicar na tecla <strong>F<\/strong> ir\u00e1 criar uma nova face ligando estes pontos.<br \/><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3033\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender13-300x219.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"219\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender13-300x219.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender13.jpeg 483w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3034\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender14-300x219.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"219\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender14-300x219.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender14.jpeg 483w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><br \/><br \/>OBS.: Para selecionar m\u00faltiplos v\u00e9rtices\/faces\/arestas basta segura <strong>Shift<\/strong> e clicar com o bot\u00e3o direito do mouse sobre o que deseja selecionar<\/p>\n<p>Ferramenta de corte em loop \u2013 <strong>Ctrl + R<br \/><br \/><\/strong>Apertando <strong>Ctrl + R<\/strong> ir\u00e1 aparecer uma linha que circunda o objeto. Clicando com o bot\u00e3o esquerdo do mouse, voc\u00ea ir\u00e1 posicionar a linha (na vertical ou horizontal) e ent\u00e3o poder\u00e1 move-la para a posi\u00e7\u00e3o que desejar e pronto, o objeto ser\u00e1 cortado naquela linha.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3035\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender15-300x268.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"268\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender15-300x268.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender15.jpeg 346w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3036\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender16-300x264.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"264\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender16-300x264.jpeg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender16.jpeg 345w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Ferramenta de duplicar \u2013 <strong>Shift + D<\/strong><\/p>\n<p>Como o nome sugere, essa ferramenta serve para duplicar as \u00e1reas selecionadas, sejam elas fases, v\u00e9rtices ou arestas. O mais interessante desta ferramenta \u00e9 que, no <strong>Edit Mode<\/strong>, caso voc\u00ea duplique alguma parte de seu objeto, ele continuar\u00e1 sendo um \u00fanico objeto. Caso utilize essa ferramenta no <strong>Object Mode<\/strong> ele ir\u00e1 criar um novo objeto na cena.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3037 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender17.jpeg\" alt=\"\" width=\"740\" height=\"316\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender17.jpeg 740w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender17-300x128.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3038 size-full\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender18.jpeg\" alt=\"\" width=\"682\" height=\"309\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender18.jpeg 682w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender18-300x136.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 682px) 100vw, 682px\" \/><br \/>Como podemos ver nas imagens, mesmo utilizando a ferramenta de duplicar, no menu ao lado continua mostrando somente um objeto.<\/p>\n<p>Estas s\u00e3o algumas das ferramentas mais relevantes para modelagem 3D no Blender, claro, existem muitas outras ferramentas que o Blender disponibiliza para facilitar ou para fazer modelagens mais complexas.<\/p>\n<p>Antes de finalizar iremos apresentar mais uma ferramenta do Blender que ajuda muito na modelagem, estes s\u00e3o os modificadores. Como mostrado anteriormente, cada objeto apresenta um menu de modificadores, clicando em <strong>Add Modifier<\/strong> ir\u00e1 abrir uma lista com muitos tipos diferentes de modificadores e cada um com uma fun\u00e7\u00e3o diferente. Mas aqui vamos nos focar no modificador <strong>Mirror<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3039 size-full\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender19.jpeg\" alt=\"\" width=\"241\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender19.jpeg 241w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/10\/blender19-216x300.jpeg 216w\" sizes=\"(max-width: 241px) 100vw, 241px\" \/><br \/>O modificador <strong>Mirror<\/strong>, como o nome sugere, serve para espelhar o objeto, isso \u00e9 muito \u00fatil caso esteja fazendo um objeto sim\u00e9trico. Para adiciona-lo ao objeto basta clicar sobre ele. Esta janela ir\u00e1 aparecer, onde voc\u00ea pode configurar, na aba <em>Axis<\/em>, quais eixos voc\u00ea quer que sejam espelhados.<\/p>\n<p>Duas coisa importantes, \u00e9 sempre bom marcar a op\u00e7\u00e3o <em>Clipping<\/em> (gruda as partes espelhas) e marcar a op\u00e7\u00e3o que permite selecionar as partes espelhadas.<\/p>\n<p>OBS.: Muito importante lembrar-se que, ap\u00f3s concluir a modelagem \u00e9 necess\u00e1rio aplicar os modificadores (clicando em <em>Apply<\/em>), isso evita que ocorram erros no futuro.<\/p>\n<p>Finalizando, estas s\u00e3o algumas, das muitas ferramentas que o Blender possui. Com estas ferramentas voc\u00ea j\u00e1 pode desenvolver v\u00e1rios modelos em 3D sejam para jogos, anima\u00e7\u00f5es ou demais. Agora \u00e9 s\u00f3 soltar a imagina\u00e7\u00e3o e come\u00e7ar a modelar.<\/p>\n<p>Uma coisa que n\u00e3o foi dita, foi que o Blender possui o pr\u00f3prio sistema para texturizar e animar seus modelos. Ent\u00e3o, caso queira um minicurso sobre o assunto futuramente, ou tenha ficado com alguma d\u00favida, entre em contato com os petianos.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Muito obrigado por acompanhar mais uma edi\u00e7\u00e3o do PET Reda\u00e7\u00e3o!<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right\">Lucas Ziquinatti Piccini Nunes<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nesta edi\u00e7\u00e3o do PET Reda\u00e7\u00e3o iremos apresentar a base para a utiliza\u00e7\u00e3o do software de cria\u00e7\u00e3o 3D, Blender. Este software permite criar modelos para jogos, anima\u00e7\u00f5es, entre v\u00e1rias outras coisas relacionadas a modelagem 3D. Para quem se interessar e n\u00e3o possuir o Blender instalado, basta procura-lo no Google e baixa-lo no site. 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