{"id":3072,"date":"2020-09-08T15:42:52","date_gmt":"2020-09-08T18:42:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/?p=3072"},"modified":"2025-09-02T14:08:27","modified_gmt":"2025-09-02T17:08:27","slug":"gamificacao-na-educacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/2020\/09\/08\/gamificacao-na-educacao","title":{"rendered":"Gamifica\u00e7\u00e3o na Educa\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<p dir=\"ltr\">E ai, pessoal, como voc\u00eas est\u00e3o? O PET Reda\u00e7\u00e3o desta semana tem como tema Gamifica\u00e7\u00e3o na Educa\u00e7\u00e3o, mas como assim gamifica\u00e7\u00e3o? o que seria isso? Vamos conferir nesta reda\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Gamifica\u00e7\u00e3o na educa\u00e7\u00e3o \u00e9 basicamente a utiliza\u00e7\u00e3o de l\u00f3gicas, regras e design de jogos no ensino de in\u00fameros conte\u00fados para aprendizagem. Por exemplo: jogos que ensinam matem\u00e1tica ou que auxiliam na alfabetiza\u00e7\u00e3o, dentro das chamadas metodologias ativas de aprendizagem.\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Estas chamadas \u201cmetodologias ativas de aprendizagem\u201d consistem em uma nova concep\u00e7\u00e3o educacional, na qual os alunos s\u00e3o postos como os protagonistas ou principais agentes de seu aprendizado. Elas estimulam a cr\u00edtica, enquanto os professores incentivam estes mesmos refletirem sobre a tem\u00e1tica estudada, trazendo grandes resultados no ensino, desta forma, a gamifica\u00e7\u00e3o tem tido um dos melhores resultados para potencializar o aprendizado e proporcionar o engajamento dos estudantes.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">O potencial da gamifica\u00e7\u00e3o na educa\u00e7\u00e3o \u00e9 imenso, uma vez que desenvolve<a href=\"http:\/\/blog.lyceum.com.br\/competencias-socioemocionais\/\"> compet\u00eancias socioemocionais<\/a> que far\u00e3o total diferen\u00e7a no aprendizado. \u00c9 instigante aos estudantes, pois se vale de comportamentos naturais do ser humano, como a competitividade, a socializa\u00e7\u00e3o, o desejo de ser recompensado por um trabalho bem-feito e a sensa\u00e7\u00e3o de vit\u00f3ria.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Ao utilizar o design dos jogos em atividades pedag\u00f3gicas, a sala de aula passa a ser um ambiente atraente e desafiador na busca pelo conhecimento. Al\u00e9m disso, haver\u00e1 aumento da participa\u00e7\u00e3o, melhora na criatividade e autonomia, promo\u00e7\u00e3o do di\u00e1logo e foco na resolu\u00e7\u00e3o de situa\u00e7\u00f5es-problema.\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Para essa reda\u00e7\u00e3o falaremos sobre o uso de jogos eletr\u00f4nicos na gamifica\u00e7\u00e3o da educa\u00e7\u00e3o.\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Os jogos eletr\u00f4nicos s\u00e3o elementos cada vez mais presentes no cotidiano e no imagin\u00e1rio das pessoas. Mesmo quando n\u00e3o est\u00e3o sendo jogados, eles podem compor estampas de camisetas, servir de par\u00e2metro para cria\u00e7\u00e3o de filmes e pe\u00e7as publicit\u00e1rias, ou inspirar a composi\u00e7\u00e3o de m\u00fasicas. Permeando espa\u00e7os com diferentes fun\u00e7\u00f5es, tornaram-se ainda grandes aliados para a execu\u00e7\u00e3o de in\u00fameras tarefas. Enxergando esse fen\u00f4meno chamado \u201cgamifica\u00e7\u00e3o\u201d, os jogos mesmo em seu in\u00edcio quando era feito apenas para a divers\u00e3o j\u00e1 nos ensinavam coisas, como l\u00f3gica e at\u00e9 outras linguagens, mesmo sem esse ser o objetivo pois era necess\u00e1rio saber o que estava acontecendo para poder progredir em sua hist\u00f3ria.\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\">A gamifica\u00e7\u00e3o une tecnologia e teoria e ajuda os alunos a interagir entre si, al\u00e9m usar recursos de jogos eletr\u00f4nicos que abordam os temas educacionais e dessa forma conseguir resultados muito eficazes em quest\u00e3o do aprendizado do conte\u00fado.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Ao usar a gamifica\u00e7\u00e3o na educa\u00e7\u00e3o \u00e9 percept\u00edvel que podemos ter muitos benef\u00edcios no n\u00edvel educacional e de aprendizagem dos alunos atrav\u00e9s desse novo conceito, alguns dos benef\u00edcios proporcionados pelo uso da gamifica\u00e7\u00e3o na educa\u00e7\u00e3o s\u00e3o:<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\">Por aliar tecnologia, teoria de conte\u00fado e jogos eletr\u00f4nicos \u00e9 percept\u00edvel um n\u00edvel elevado de aten\u00e7\u00e3o dos alunos;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\">O estudante se torna mais participativo e interessado nos temas a cada avan\u00e7o que tem;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\">Ajuda a tornar estudantes mais curiosos e motivados a evolu\u00edrem dentro da tecnologia ou novo conceito utilizado;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\">\u00c9 poss\u00edvel acompanhar o desempenho e aprendizado dos alunos de maneira individual.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Alguns exemplos de jogos voltados a educa\u00e7\u00e3o e para impulsionar o aprendizado de conte\u00fados j\u00e1 estudados:\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-3071 alignleft\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/11\/desafie-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"383\" height=\"287\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/11\/desafie-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/11\/desafie.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 383px) 100vw, 383px\" \/><\/p>\n<h1>Desafie-me<\/h1>\n<p dir=\"ltr\">Desenvolvido pelo grupo Ser Educacional, o aplicativo Desafie-me \u00e9 um jogo com testes, desafios e perguntas realizadas em edi\u00e7\u00f5es anteriores do Enem. As perguntas abrangem as \u00e1reas da Biologia, Matem\u00e1tica, Hist\u00f3ria, Geografia, Portugu\u00eas, Qu\u00edmica, Espanhol e Ingl\u00eas. O usu\u00e1rio tamb\u00e9m pode optar por competir com outros estudante. Para alcan\u00e7ar um bom desempenho \u00e9 necess\u00e1rio responder o maior n\u00famero de perguntas em menor tempo. O jogo est\u00e1 dispon\u00edvel para iOS e Android.\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-3070 alignleft\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/11\/enemwars-300x113.jpg\" alt=\"\" width=\"393\" height=\"148\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/11\/enemwars-300x113.jpg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/11\/enemwars.jpg 365w\" sizes=\"(max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/p>\n<h1>EnemWars<\/h1>\n<p dir=\"ltr\">Baseado no LivroClip, site educacional do Instituto Canal do Livro, o jogo Enem Wars testa os conhecimentos sobre literatura dos usu\u00e1rios. Entre os meteoros do espa\u00e7o, o estudante deve encontrar trechos escondidos e interpret\u00e1-los.\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-3073 alignleft\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/11\/ludo-educativo-300x103.jpg\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"134\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/11\/ludo-educativo-300x103.jpg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/791\/2020\/11\/ludo-educativo.jpg 676w\" sizes=\"(max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/p>\n<h1>Ludo Educativo<\/h1>\n<p dir=\"ltr\">F\u00edsica, Hist\u00f3ria, Geografia, Artes, Ci\u00eancias: tudo dispon\u00edvel no jogo online Ludo Educativo. Criado por professores da Unesp, o game possui perguntas sobre as mais diferentes \u00e1reas retiradas dos principais vestibulares do pa\u00eds.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Para finalizar, a gamifica\u00e7\u00e3o na educa\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 uma realidade muito distante do nosso dia a dia, dentro da pr\u00f3pria UFSM existem v\u00e1rios projetos que desenvolvem jogos que visam ensinar ou colocar em pr\u00e1tica algum conte\u00fado.\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00a0<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Refer\u00eancias:<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/blog.lyceum.com.br\/o-que-e-gamificacao-na-educacao\/\">https:\/\/blog.lyceum.com.br\/o-que-e-gamificacao-na-educacao\/<\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/canaldoensino.com.br\/blog\/gamificacao-como-usar-jogos-eletronicos-na-educacao\">https:\/\/canaldoensino.com.br\/blog\/gamificacao-como-usar-jogos-eletronicos-na-educacao<\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/revistaeducacao.com.br\/2019\/07\/01\/gamificacao-na-sala-de-aula\/\">https:\/\/revistaeducacao.com.br\/2019\/07\/01\/gamificacao-na-sala-de-aula\/<\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><br \/><br \/><br \/><br \/><br \/><br \/><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Cristhyan Ferr\u00e3o &#8211; 08\/09\/2020<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E ai, pessoal, como voc\u00eas est\u00e3o? O PET Reda\u00e7\u00e3o desta semana tem como tema Gamifica\u00e7\u00e3o na Educa\u00e7\u00e3o, mas como assim gamifica\u00e7\u00e3o? o que seria isso? Vamos conferir nesta reda\u00e7\u00e3o. Gamifica\u00e7\u00e3o na educa\u00e7\u00e3o \u00e9 basicamente a utiliza\u00e7\u00e3o de l\u00f3gicas, regras e design de jogos no ensino de in\u00fameros conte\u00fados para aprendizagem. 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