{"id":3391,"date":"2023-06-12T12:22:13","date_gmt":"2023-06-12T15:22:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/?p=3391"},"modified":"2025-09-02T14:40:33","modified_gmt":"2025-09-02T17:40:33","slug":"uma-discussao-sobre-a-atual-industria-dos-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/2023\/06\/12\/uma-discussao-sobre-a-atual-industria-dos-jogos","title":{"rendered":"Uma discuss\u00e3o sobre a atual ind\u00fastria dos jogos"},"content":{"rendered":"\n<p>Ol\u00e1 pessoal! Seguindo a tend\u00eancia do PET Reda\u00e7\u00e3o anterior, hoje traremos uma discuss\u00e3o sobre um assunto um pouco diferente do que \u00e9 comumente abordado aqui, o mundo dos jogos, falaremos sobre algumas das pr\u00e1ticas que se tornaram comuns nessa ind\u00fastria, e qual a minha opini\u00e3o a respeito delas como jogador. Bom, vamos l\u00e1!<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2><strong>Uma vis\u00e3o geral<\/strong><\/h2>\n<p>O mercado de jogos \u00e9 um setor gigantesco que est\u00e1 em constante crescimento. Como entusiastas de jogos singleplayer, estamos sempre em busca de experi\u00eancias \u00fanicas em jogos de a\u00e7\u00e3o e aventura com narrativas envolventes, como The Last of Us, Red Dead Redemption, The Witcher, entre outros. Esses jogos oferecem uma experi\u00eancia cinematogr\u00e1fica e imersiva sem igual.<\/p>\n<p>No entanto, apesar das sutis melhorias gr\u00e1ficas e de jogabilidade, ainda n\u00e3o vimos um jogo que aproveite de verdade todo o potencial dos consoles de nova gera\u00e7\u00e3o. Esper\u00e1vamos que essas novas plataformas, com o salto significativo em termos de tecnologia e desempenho que trouxeram, fossem capazes de proporcionar experi\u00eancias de jogo inovadoras e revolucion\u00e1rias, mas at\u00e9 o momento, essa promessa n\u00e3o foi plenamente cumprida pelos est\u00fadios ao meu ver.<\/p>\n<p>Juntamente com isso, a onda de jogar seguro tamb\u00e9m vem tomando conta do mercado. Remasters, remakes e continua\u00e7\u00f5es de franquias estabelecidas est\u00e3o se tornando cada vez mais comuns. Embora os projetos provenientes dessas pr\u00e1ticas sejam ben\u00e9ficos para as empresas e tamb\u00e9m revive a nostalgia dos jogadores, tamb\u00e9m levantam preocupa\u00e7\u00f5es sobre a falta de originalidade e inova\u00e7\u00e3o nessa ind\u00fastria.<\/p>\n<p>Outra pr\u00e1tica preocupante que tem se tornado comum no mercado \u00e9 o lan\u00e7amento de jogos inacabados, com promessas de atualiza\u00e7\u00f5es futuras para corrigir falhas e incluir conte\u00fado adicional. Essa abordagem levanta quest\u00f5es sobre a integridade por tr\u00e1s desses lan\u00e7amentos, deixando os jogadores frustrados e extremamente desapontados.<\/p>\n<p>Neste artigo, levantaremos essas quest\u00f5es que afetam o mercado de jogos. Vamos explorar como a falta de inova\u00e7\u00e3o, a \u00eanfase em remasters e remakes, e o lan\u00e7amento de jogos inacabados impactam a ind\u00fastria e a experi\u00eancia dos jogadores.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2><strong>Os consoles da 9\u00aa gera\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n<p>Lan\u00e7ados em novembro de 2020, os consoles da nova gera\u00e7\u00e3o (nem mais t\u00e3o nova assim), PlayStation 5 e Xbox Series S|X, impressionaram com sua capacidade de hardware. Eles eram significativamente mais poderosos do que seus antecessores, PlayStation 4 e Xbox One, e prometiam gr\u00e1ficos deslumbrantes, altas resolu\u00e7\u00f5es e tempos de carregamento praticamente inexistentes devido aos novos SSDs, as expectativas eram altas.<\/p>\n<p>No entanto, mais de dois anos ap\u00f3s os lan\u00e7amentos podemos constatar que muitas dessas promessas n\u00e3o foram totalmente cumpridas. A maioria dos jogos lan\u00e7ados ainda \u00e9 projetada para rodar nos consoles antigos, limitando assim suas capacidades e potencial. Mesmo t\u00edtulos recentes dos pr\u00f3prios PlayStation Studios, como God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden West e Gran Turismo 7, s\u00e3o compat\u00edveis e rodam suavemente nos PlayStation 4, sem apresentar as evolu\u00e7\u00f5es da nova gera\u00e7\u00e3o que os jogadores tanto querem ver. E por se tratarem de sequ\u00eancias diretas, evidenciam a falta de inova\u00e7\u00e3o real, j\u00e1 que oferecem jogos muito similares aos que j\u00e1 conhecemos em quest\u00f5es tecnol\u00f3gicas, apenas com conte\u00fado diferente.<\/p>\n<p>Essa realidade nos leva a questionar se j\u00e1 atingimos o limite m\u00e1ximo de evolu\u00e7\u00e3o nesse mercado. Podemos fazer uma compara\u00e7\u00e3o com franquias passadas, como Batman Arkham, na qual acompanhamos as grandes evolu\u00e7\u00f5es de Batman Arkham Knight, lan\u00e7ado para PlayStation 4 e Xbox One, em rela\u00e7\u00e3o ao seu antecessor, Batman Arkham City, lan\u00e7ado para PlayStation 3 e Xbox 360. Essas evolu\u00e7\u00f5es significativas em termos de gr\u00e1ficos, jogabilidade e desempenho eram o que esper\u00e1vamos ver com mais frequ\u00eancia.<\/p>\n<p>A falta de avan\u00e7o percept\u00edvel nesses jogos atuais levanta preocupa\u00e7\u00f5es sobre a capacidade dos desenvolvedores de explorar plenamente o potencial desses hardwares. Embora existam sim diversos t\u00edtulos que fa\u00e7am uso do poder adicional, com melhorias e aprimoramentos visuais nas novas plataformas, muitos jogos ainda parecem depender de f\u00f3rmulas antigas e n\u00e3o oferecem uma experi\u00eancia realmente inovadora, e o pior \u00e9 que as pessoas est\u00e3o parando de acreditar que isso \u00e9 poss\u00edvel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/r59UI7v4dsQ\/maxresdefault.jpg\" alt=\"God of War Ragnarok vs God of War 2018 - Physics and Details Comparison -  YouTube\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Compara\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica entre God of War (2018) e God of War Ragnarok (2022), atrav\u00e9s do canal do YouTube GameBest<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2><strong>A pandemia de COVID-19<\/strong><\/h2>\n<p>A pandemia em 2020 n\u00e3o apenas atrapalhou nossos planos como os planos dos desenvolvedores e das empresas que operam no setor. Foram anos turbulentos e dif\u00edceis, com eventos sendo cancelados e escassez de componentes, afetando significativamente o progresso e desenvolvimento dos jogos. Essa situa\u00e7\u00e3o perdurou por praticamente todo o ano de 2021 tamb\u00e9m.<\/p>\n<p>A impossibilidade, em muitos casos, de dar continuidade ao desenvolvimento nos deixa pensativos sobre a necessidade de lan\u00e7ar os consoles da nova gera\u00e7\u00e3o durante esse per\u00edodo conturbado. Embora o Xbox Series X tenha sido anunciado antes da pandemia, no final de 2019, surge a d\u00favida se realmente foi o momento adequado, considerando que o setor de hardware e produ\u00e7\u00e3o de componentes eletr\u00f4nicos foi amplamente afetado pelas restri\u00e7\u00f5es e interrup\u00e7\u00f5es causadas pela pandemia.<\/p>\n<p>Lembro que na \u00e9poca dos lan\u00e7amentos, era praticamente imposs\u00edvel adquirir um novo console devido \u00e0 falta de estoque, e quando dispon\u00edveis, os pre\u00e7os tamb\u00e9m eram elevados. Isso resultou em dificuldades para os interessados em migrar para a nova gera\u00e7\u00e3o. Embora hoje as coisas tenham se normalizado e as vendas retomadas, n\u00e3o podemos ignorar o impacto significativo que a pandemia teve na produ\u00e7\u00e3o, contribuindo para atrasos que ainda s\u00e3o sentidos, embora o setor tamb\u00e9m tenha crescido exponencialmente nesse per\u00edodo, assim como o do entretenimento geral.<\/p>\n<p>E claro, apesar dos atrasos e das incertezas, tamb\u00e9m testemunhamos o lan\u00e7amento de jogos espetaculares, como Elden Ring no in\u00edcio de 2022. T\u00edtulos como esse demonstram que a ind\u00fastria pode sim superar desafios e entregar experi\u00eancias marcantes. No entanto, poucos jogos tem feito isso.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2><strong>Uma nova (e frustrante) pr\u00e1tica na ind\u00fastria<\/strong><\/h2>\n<p>Nos \u00faltimos anos, testemunhamos o surgimento de uma pr\u00e1tica extremamente prejudicial na ind\u00fastria de jogos: o lan\u00e7amento de jogos incompletos e inacabados. O primeiro exemplo que me vem \u00e0 mente \u00e9 o lan\u00e7amento de Cyberpunk 2077 em dezembro de 2020. Prometido como o maior e mais inovador jogo de todos os tempos, revelou-se uma grande mentira. O jogo foi lan\u00e7ado com um desempenho sofr\u00edvel, com crashes, travamentos e repleto de bugs que tornavam a experi\u00eancia praticamente injog\u00e1vel em muitos aspectos. Essa situa\u00e7\u00e3o resultou em um dos maiores desastres na hist\u00f3ria dos videogames, que certamente n\u00e3o ser\u00e1 esquecido t\u00e3o cedo. Somente anos ap\u00f3s o lan\u00e7amento e uma infinidade de patches de atualiza\u00e7\u00e3o \u00e9 que o jogo se tornou realmente decente e jog\u00e1vel.<\/p>\n<p>Infelizmente, essa pr\u00e1tica de lan\u00e7ar jogos inacabados tem se tornado cada vez mais comum. Empresas est\u00e3o lan\u00e7ando jogos antes que estejam prontos, prejudicando a experi\u00eancia dos jogadores. \u00c9 importante ressaltar que essa problem\u00e1tica n\u00e3o se aplica a todos os lan\u00e7amentos, mas \u00e9 ineg\u00e1vel que ocorreram exemplos recentes preocupantes. Um deles \u00e9 Redfall, jogo lan\u00e7ado pela Microsoft que chegou ao mercado inacabado e com desempenho question\u00e1vel (rodando a 30FPS no Xbox Series X), tendo a promessa de corre\u00e7\u00f5es (patch de 60FPS) antes mesmo do lan\u00e7amento. Outro exemplo \u00e9 Star Wars Jedi Survivor que est\u00e1 enfrentando muitos problemas de desempenho, com crashes e travamentos constantes. At\u00e9 mesmo o aclamado exclusivo do PlayStation, The Last of Us Part I, que recentemente foi lan\u00e7ado no PC, tornou-se motivo de chacota devido \u00e0s p\u00e9ssimas otimiza\u00e7\u00f5es na plataforma.<\/p>\n<p>Com a era da internet, tornou-se mais f\u00e1cil para as empresas lan\u00e7arem atualiza\u00e7\u00f5es e corre\u00e7\u00f5es atrav\u00e9s de patches, o que n\u00e3o era poss\u00edvel antigamente. Embora essa capacidade de atualiza\u00e7\u00e3o tenha in\u00fameras vantagens, parece que algumas empresas est\u00e3o se aproveitando disso, lan\u00e7ando produtos inacabados na esperan\u00e7a de que as pessoas comprem a ideia para que s\u00f3 depois invistam em polimento. Isso acaba sendo extremamente frustrante para aqueles que pagam mais caro no lan\u00e7amento e acabam tendo uma experi\u00eancia pior do que os demais que adquirem o jogo um ou dois anos depois, por um pre\u00e7o mais baixo e com uma qualidade t\u00e9cnica superior.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2><strong>A onda dos remasters, remakes e continua\u00e7\u00f5es<\/strong><\/h2>\n<p>Em soma a tudo isso que j\u00e1 foi dito, outra forte tend\u00eancia dos est\u00fadios \u00e9 o constante lan\u00e7amento de remasters, remakes e continua\u00e7\u00f5es de franquias j\u00e1 estabelecidas. Os remakes de jogos como Resident Evil 2, 3 e 4 s\u00e3o exemplos que considero necess\u00e1rios, pois seus jogos originais s\u00e3o antigos e j\u00e1 est\u00e3o bastante datados. No entanto, \u00e9 poss\u00edvel citar o recente Dead Space Remake como um exemplo que, na minha opini\u00e3o, definitivamente n\u00e3o precisava de um remake, j\u00e1 que o jogo original, apesar de antigo n\u00e3o est\u00e1 t\u00e3o ultrapassado, tanto \u00e9 que a jogabilidade se manteve muito similar.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, \u00e9 evidente que a ind\u00fastria de jogos tem se concentrado fortemente em sequ\u00eancias. God of War Ragnarok, Resident Evil 4 e muitos outros s\u00e3o exemplos disso. Evidentemente as empresas tem optado por jogar no seguro, lan\u00e7ando jogos que j\u00e1 fizeram sucesso no passado. Compreende-se que essas produ\u00e7\u00f5es s\u00e3o enormes e possuem or\u00e7amentos na casa das centenas de milh\u00f5es de d\u00f3lares. No entanto, essa abordagem reflete uma falta de confian\u00e7a em lan\u00e7ar algo novo e diferente, o que contribui para a falta de inova\u00e7\u00e3o que tanto mencionamos.<\/p>\n<p>\u00c9 importante ressaltar que essa tend\u00eancia se aplica principalmente \u00e0 ind\u00fastria de jogos AAA. Os jogos independentes (indies), por sua vez, pertencem a uma categoria e mercado diferentes e n\u00e3o enfrentam tanto o problema da mesmice. Muitos indies ainda se esfor\u00e7am em oferecer experi\u00eancias inovadoras, explorando conceitos e mec\u00e2nicas diferentes.<\/p>\n<p>No entanto, \u00e9 crucial questionar o equil\u00edbrio entre a familiaridade e a inova\u00e7\u00e3o na ind\u00fastria de jogos AAA. Os jogadores anseiam por novas experi\u00eancias e por jogos que desafiem os limites do que \u00e9 conhecido. Embora as sequ\u00eancias e franquias estabelecidas tenham seu valor, \u00e9 essencial encontrar um meio-termo que permita o desenvolvimento de novas propriedades intelectuais e conceitos ousados, talvez a pr\u00f3xima evolu\u00e7\u00e3o n\u00e3o seja conseguir os gr\u00e1ficos mais realistas poss\u00edveis, mas sim alcan\u00e7ar um estilo visual diferente juntamente com uma forma de jogar diferente.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2><strong>Afinal, isso torna os atuais jogos ruins?<\/strong><\/h2>\n<p>Definitivamente n\u00e3o! Todos os exemplos que citei s\u00e3o de jogos espetaculares e que merecem toda a aclama\u00e7\u00e3o que receberam. No entanto, em termos de avan\u00e7o tecnol\u00f3gico, podemos observar que n\u00e3o estamos presenciando a mesma evolu\u00e7\u00e3o que testemunhamos no passado, como a transi\u00e7\u00e3o do Playstation 2 para o Playstation 3 e do 3 para o 4. A oitava gera\u00e7\u00e3o j\u00e1 estabeleceu padr\u00f5es tecnol\u00f3gicos bastante altos, e uma revolu\u00e7\u00e3o n\u00e3o acontece do dia para a noite.<\/p>\n<p>Embora reconhe\u00e7a que houve aprimoramentos (resolu\u00e7\u00f5es mais altas e maiores taxas de frames), acredito que j\u00e1 tenha passado tempo suficiente para termos presenciado algo que parecia inalcan\u00e7\u00e1vel nos consoles antigos. Al\u00e9m disso, \u00e0 medida que o mercado de jogos cresceu, os projetos se tornaram cada vez mais caros. Nesse contexto, \u00e9 compreens\u00edvel a tentativa de jogar no seguro, mas \u00e0s vezes \u00e9 necess\u00e1rio que as empresas se arrisquem com projetos ambiciosos e inovadores.<\/p>\n<p>Al\u00e9m da busca pelos gr\u00e1ficos mais realistas poss\u00edveis, precisamos de uma revolu\u00e7\u00e3o na forma como consumimos conte\u00fado. \u00c9 preciso explorar novas formas de intera\u00e7\u00e3o, narrativas e experi\u00eancias imersivas que v\u00e3o al\u00e9m dos aspectos t\u00e9cnicos. A evolu\u00e7\u00e3o dos jogos n\u00e3o se limita apenas ao aspecto visual, mas tamb\u00e9m \u00e0 maneira como nos envolvemos e nos conectamos com o conte\u00fado.<\/p>\n<p>Em resumo, embora reconhe\u00e7a os jogos espetaculares lan\u00e7ados atualmente, \u00e9 importante que a ind\u00fastria dos jogos busque uma renova\u00e7\u00e3o. Precisamos de projetos que transcendam os padr\u00f5es estabelecidos e nos surpreendam com inova\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas e conceituais. \u00c9 hora de abrir caminho para novas propriedades intelectuais e experimentar novas abordagens, criando uma verdadeira revolu\u00e7\u00e3o na forma como vivenciamos o mundo dos jogos.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right\"><strong>Autor:<\/strong> Enzo Zanini Becker<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1 pessoal! Seguindo a tend\u00eancia do PET Reda\u00e7\u00e3o anterior, hoje traremos uma discuss\u00e3o sobre um assunto um pouco diferente do que \u00e9 comumente abordado aqui, o mundo dos jogos, falaremos sobre algumas das pr\u00e1ticas que se tornaram comuns nessa ind\u00fastria, e qual a minha opini\u00e3o a respeito delas como jogador. Bom, vamos l\u00e1! \u00a0 Uma [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":6950,"featured_media":3392,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[124,112],"tags":[193,149],"class_list":["post-3391","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-redacao","tag-jogos","tag-redacao"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3391","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6950"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3391"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3391\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3392"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3391"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3391"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3391"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}