{"id":3709,"date":"2026-07-01T10:19:04","date_gmt":"2026-07-01T13:19:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/?p=3709"},"modified":"2026-07-01T10:24:32","modified_gmt":"2026-07-01T13:24:32","slug":"computacao-aplicada-ao-futebol-tecnologias-usadas-na-copa-do-mundo-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ufsm.br\/pet\/sistemas-de-informacao\/2026\/07\/01\/computacao-aplicada-ao-futebol-tecnologias-usadas-na-copa-do-mundo-2026","title":{"rendered":"Computa\u00e7\u00e3o aplicada ao futebol: tecnologias usadas na Copa do Mundo 2026"},"content":{"rendered":"\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No s\u00e9culo XX, a hist\u00f3ria da computa\u00e7\u00e3o eletr\u00f4nica foi caracterizada pelos <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">mainframes<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. Com o passar dos anos, os computadores tornaram-se menores e de uso pessoal (<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Personal Computer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">) e foram popularizados pelo acesso a informa\u00e7\u00f5es presentes na Internet. Nas d\u00e9cadas seguintes, o avan\u00e7o da <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Cloud Computing<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Edge Computing, Internet of Things<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> e <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Artificial Intelligence<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> permitiram que grandes volumes de dados pudessem ser coletados, processados e analisados em tempo real (<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S2772503024000021?ref=pdf_download&amp;fr=RR-7&amp;rr=a145aafc0b85cee7\">GILL, 2024<\/a>).\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O esporte \u00e9 um dos setores que se beneficia destes desenvolvimentos. No futebol, em particular, a crescente disponibilidade de dados adquiridos de partidas, como sensores vest\u00edveis para coleta de dados dos jogadores (batimento card\u00edaco e georreferenciamento, por exemplo), contagem de eventos durante a partida (como passes e finaliza\u00e7\u00f5es), contexto da partida (o que aconteceu em cada momento) tem possibilitado o uso de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">machine learning<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> como ferramenta auxiliar para a tomada de decis\u00f5es t\u00e1ticas (<a href=\"https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1186\/s40064-016-3108-2#Sec1\">REIN, 2016<\/a>), especialmente em grandes campeonatos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Atualmente, o mundo observa o maior campeonato de futebol, a Copa do Mundo. Esta competi\u00e7\u00e3o tem utilizado v\u00e1rias tecnologias, tanto dentro de campo, quanto fora do campo, sendo elas:\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">A bola <\/span><b><i>TRIONDA<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> possui um sensor inercial que funciona a 500 Hz (ou seja, faz a leitura do sensor 500 vezes por segundo), o qual captura todos os movimentos da bola, sendo enviados em tempo real para arbitragem, auxiliando nas decis\u00f5es de impedimento e toques de bola (<a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.fifa.com\/en\/tournaments\/mens\/worldcup\/canadamexicousa2026\/official-match-ball&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1782915027417827&amp;usg=AOvVaw1cWoAEOeN43hov9QsGAicm\">FIFA, 2025<\/a>);\u00a0<\/span><\/li>\n<li><b><i>Referee View<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> \u00e9 a c\u00e2mera utilizada pelo \u00e1rbitro durante o jogo, capaz de capturar a perspectiva do mesmo durante a partida. A FIFA e a Lenovo fizeram um algoritmo de estabiliza\u00e7\u00e3o \u00f3ptica para esta c\u00e2mera (<a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/referee-view&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1782915027418045&amp;usg=AOvVaw2cmh-Fmnk64p3T_UZNMmkq\">FIFA, 2026<\/a>);<\/span><\/li>\n<li><b><i>3D recreations<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> \u00e9 uma tecnologia que usa vis\u00e3o computacional para reconstruir o jogo em 3D, incluindo posicionamento dos jogadores e da bola (<a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/3-d-recreations&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1782915027418274&amp;usg=AOvVaw0Ro8UgRWD4LvjCPTZW_NGO\">FIFA, 2026<\/a>)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Vers\u00e3o aprimorada do <\/span><b><i>Semi-Automated Offside Technology<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\">, inicialmente desenvolvida na Copa do Mundo de 2022. Ela \u00e9 utilizada para auxiliar os \u00e1rbitros respons\u00e1veis por marcar impedimentos, a qual utiliza o posicionamento dos jogadores de ambos os times no campo (<a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/semi-automated-offside-technology&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1782915027417102&amp;usg=AOvVaw2TxHoS0_VHYYPI2A7kssk8\">FIFA, 2026<\/a>);<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b><i>Out-of-bounds technology<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> \u00e9 utilizada para marcar quando a bola saiu do campo, a fim de marcar laterais, escanteios e tiros de meta (<a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/out-of-bounds-technology&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1782915027418552&amp;usg=AOvVaw1lCjATpGrfvlbGNlfz2Hxf\">FIFA, 2026<\/a>);<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b><i>Video assistant referee system (VAR)<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> foi utilizado em outras Copas e nesta tamb\u00e9m est\u00e1 presente. \u00c9 um sistema de monitoramento com v\u00e1rias c\u00e2meras utilizado pelos \u00e1rbitros para revis\u00f5es e corre\u00e7\u00f5es de jogadas duvidosas (<a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/video-assistant-referee-system&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1782915027418821&amp;usg=AOvVaw2Nz4Iz2HarY9LHevhHMiUm\">FIFA, 2026<\/a>);<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b><i>Goal-line technology<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> \u00e9 utilizada para definir se a bola realmente cruzou a linha do gol. Ela utiliza o georreferenciamento da bola e tamb\u00e9m reconstr\u00f3i o lance em 3D (<a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/goal-line-technology&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1782915027419064&amp;usg=AOvVaw0KTV0IKv9XH3Pfo-IktoeW\">FIFA, 2026<\/a>);<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b><i>Football Data Platform<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> \u00e9 uma plataforma a qual armazena todos os dados das partidas realizadas (FIFA, 2026);<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b><i>Tactical and medical replay application<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> \u00e9 um replay disponibilizado em tablets que permite a an\u00e1lise de lances pela equipe de suporte das sele\u00e7\u00f5es. \u00c9 \u00fatil para que os m\u00e9dicos possam entender como ocorreram determinados lances que levaram jogadores a pedir aux\u00edlio m\u00e9dico (<a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/tactical-and-medical-replay-application&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1782915027419636&amp;usg=AOvVaw3wYgoBEI7UY6pbUyHkz8uD\">FIFA, 2026<\/a>);<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b><i>Football AI Pro<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> \u00e9 um modelo de intelig\u00eancia artificial generativa desenvolvida pela FIFA e pela Lenovo a qual \u00e9 oferecida aos t\u00e9cnicos das sele\u00e7\u00f5es possibilitando uma an\u00e1lise t\u00e1tica, t\u00e9cnica e estrat\u00e9gica. Este modelo combina os dados coletados dos itens anteriormente descritos (<a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/football-ai-pro&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1782915027417332&amp;usg=AOvVaw25mQ7TL2LTdq2PXKRNLB35\">FIFA, 2026<\/a>);<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O avan\u00e7o da tecnologia como um todo, especialmente a \u00e1rea de dados, vis\u00e3o computacional e internet das coisas, e sua aplicabilidade no futebol possibilitam fornecer <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">insights<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> sobre o desempenho t\u00e9cnico, t\u00e1tico e f\u00edsico. Mesmo com o tamanho desenvolvimento, o que define a melhor sele\u00e7\u00e3o do mundo \u00e9 o seu engajamento, qualidade t\u00e9cnica e intelig\u00eancia emocional dos jogadores. Que ven\u00e7a o melhor!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right\"><br \/><strong>Autor: Leandro Dalla Nora<\/strong><\/p>\n<h3>\u00a0<\/h3>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">Refer\u00eancias<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">GILL, S. S. <\/span><b>Modern Computing: Vision and Challenges<\/b><span style=\"font-weight: 400\">. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Smart Computing<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, v. 4, art. 100039, 2024. DOI: 10.1016\/j.smcom.2024.100039.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">REIN, Robert; MEMMERT, Daniel. <\/span><b>Big data and tactical analysis in elite soccer: future challenges and opportunities for sports science<\/b><span style=\"font-weight: 400\">. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">SpringerPlus<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, v. 5, n. 1, art. 1410, 2016. DOI: 10.1186\/s40064-016-3108-2. Dispon\u00edvel em:<\/span><a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1186\/s40064-016-3108-2\"> <span style=\"font-weight: 400\">ttps:\/\/doi.org\/10.1186\/s40064-016-3108-2<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Acesso em: 28 jun. 2026.<\/span><\/p>\n<p><b>F\u00c9D\u00c9RATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA).<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400\">TRIONDA: a bola oficial da Copa do Mundo FIFA 2026\u2122<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. [S. l.], 2025. Dispon\u00edvel em:<\/span><a href=\"https:\/\/www.fifa.com\/pt\/tournaments\/mens\/worldcup\/canadamexicousa2026\/official-match-ball\"> <span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/www.fifa.com\/pt\/tournaments\/mens\/worldcup\/canadamexicousa2026\/official-match-ball<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Acesso em: 28 jun. 2026.<\/span><\/p>\n<p><b>F\u00c9D\u00c9RATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA).<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400\">Referee View<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. [S. l.], [2026?]. Dispon\u00edvel em:<\/span><a href=\"https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/referee-view\"> <span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/referee-view<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Acesso em: 28 jun. 2026.<\/span><\/p>\n<p><b>F\u00c9D\u00c9RATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA).<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400\">3D recreations<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. [S. l.], 2026. Dispon\u00edvel em:<\/span><a href=\"https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/3-d-recreations\"> <span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/3-d-recreations<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Acesso em: 28 jun. 2026.<\/span><\/p>\n<p><b>F\u00c9D\u00c9RATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA).<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400\">Semi-automated offside technology<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. [S. l.], [2026]. Dispon\u00edvel em:<\/span><a href=\"https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/semi-automated-offside-technology\"> <span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/semi-automated-offside-technology<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Acesso em: 28 jun. 2026.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b>F\u00c9D\u00c9RATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA).<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400\">Out-of-bounds technology<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. [S. l.], 2026. Dispon\u00edvel em:<\/span><a href=\"https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/out-of-bounds-technology\"> <span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/out-of-bounds-technology<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Acesso em: 28 jun. 2026.<\/span><\/p>\n<p><b>F\u00c9D\u00c9RATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA).<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400\">Video Assistant Referee (VAR) system<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. [S. l.], 2026. Dispon\u00edvel em:<\/span><a href=\"https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/video-assistant-referee-system\"> <span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/video-assistant-referee-system<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Acesso em: 28 jun. 2026.<\/span><\/p>\n<p><b>F\u00c9D\u00c9RATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA).<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400\">Goal-line technology<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. [S. l.], 2026. Dispon\u00edvel em:<\/span><a href=\"https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/goal-line-technology\"> <span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/goal-line-technology<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Acesso em: 28 jun. 2026.<\/span><\/p>\n<p><b>F\u00c9D\u00c9RATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA).<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400\">Football Data Platform<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. [S. l.], 2026. Dispon\u00edvel em:<\/span><a href=\"https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/football-data-platform\"> <span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/football-data-platform<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Acesso em: 28 jun. 2026.<\/span><\/p>\n<p><b>F\u00c9D\u00c9RATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA).<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400\">Tactical and medical replay application<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. [S. l.], 2026. Dispon\u00edvel em:<\/span><a href=\"https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/tactical-and-medical-replay-application\"> <span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/tactical-and-medical-replay-application<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Acesso em: 28 jun. 2026.<\/span><\/p>\n<p><b>F\u00c9D\u00c9RATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA).<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400\">Football AI Pro<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. [S. l.], 2026. Dispon\u00edvel em:<\/span><a href=\"https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/football-ai-pro\"> <span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/inside.fifa.com\/innovation\/innovating-the-game\/football-ai-pro<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Acesso em: 28 jun. 2026.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No s\u00e9culo XX, a hist\u00f3ria da computa\u00e7\u00e3o eletr\u00f4nica foi caracterizada pelos mainframes. Com o passar dos anos, os computadores tornaram-se menores e de uso pessoal (Personal Computer) e foram popularizados pelo acesso a informa\u00e7\u00f5es presentes na Internet. 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