{"id":148,"date":"2015-05-15T12:10:24","date_gmt":"2015-05-15T15:10:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufsm.br\/unidades-universitarias\/ccsh\/2015\/05\/15\/departamento-de-filosofia-promove-seminario-sobre-jogos-digitais\/"},"modified":"2015-05-15T12:10:24","modified_gmt":"2015-05-15T15:10:24","slug":"departamento-de-filosofia-promove-seminario-sobre-jogos-digitais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ufsm.br\/unidades-universitarias\/ccsh\/2015\/05\/15\/departamento-de-filosofia-promove-seminario-sobre-jogos-digitais","title":{"rendered":"Departamento de Filosofia promove semin\u00e1rio sobre jogos digitais"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\">Promovido pelo Departamento de Filosofia da UFSM e organizado pelo Prof. R\u00f3bson Ramos dos Reis, o semin\u00e1rio &#8220;<strong>games&amp;filosofia :: pensar, pesquisar, produzir e poetar &#8211; onto-po\u00e9tica dos games<\/strong>&#8221; acontece no dia 21 de maio, das 9 \u00e1s 12 horas, na sala 2323 do Pr\u00e9dio 74A, com a participa\u00e7\u00e3o do professor Lu\u00eds Carlos Petry, do Programa de P\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o em Tecnologias da Intelig\u00eancia e Design Digital da PUC\/SP.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt;\">O Semin\u00e1rio tem como objetivo <strong>refletir<\/strong> acerca da constitui\u00e7\u00e3o e evolu\u00e7\u00e3o das estruturas po\u00e9ticas e ontol\u00f3gicas presentes nos jogos digitais, al\u00e9m de:<strong> identificar<\/strong> os elementos b\u00e1sicos e estruturais de elementos po\u00e9ticos e ontol\u00f3gicos presentes jogos digitais atuais; <strong>classificar<\/strong> os elementos po\u00e9ticos e ontol\u00f3gicos, a fim de permitir uma compreens\u00e3o mais alargada da quest\u00e3o da cogni\u00e7\u00e3o dos sujeitos humanos no campo dos jogos digitais; <strong>organizar<\/strong> os sistemas encontrados a partir dos crit\u00e9rios da l\u00f3gica e da semi\u00f3tica das matrizes da linguagem e pensamento; <strong>estruturar<\/strong> os requisitos metodol\u00f3gicos m\u00ednimos para a concep\u00e7\u00e3o, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais que estejam pautados pelos pensamentos po\u00e9ticos e ontol\u00f3gicos; <strong>discutir<\/strong> os conceitos e as metodologias utilizados nos jogos digitais que se estruturam ao redor da poesia para a promo\u00e7\u00e3o de suas narrativas; e <strong>definir<\/strong> o conceito de poesia nos jogos digitais e relacion\u00e1-lo com o conceito ontol\u00f3gico de jogo acad\u00eamico.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\">Os jogos tem\u00e1ticos que ser\u00e3o abordados s\u00e3o: <em>Monstrey of Dordrecht,&nbsp;<\/em><em>Qumulus,&nbsp;<\/em><em>Dear Esther,&nbsp;<\/em><em>The Path,&nbsp;<\/em><em>Flower,<\/em>&nbsp;<em>Journey<\/em>&nbsp;e<strong>&nbsp;<\/strong><em>Labirinto Art\u00edstico-Filos\u00f3fico 1260.&nbsp;<\/em>N\u00e3o ser\u00e1 necess\u00e1rio realizar inscri\u00e7\u00e3o e, aos que solicitarem, ser\u00e1 fornecido certificado de participa\u00e7\u00e3o de 3 horas.<\/span><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-147\" style=\"display: block; 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