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						<item>
				<title>Projeto “Explorando Telecom” leva oficinas de programação a estudantes do ensino fundamental em Santa Maria</title>
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				<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 18:43:22 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[causa social]]></category>
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		<category><![CDATA[engenharia de telecomunicação]]></category>
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		<category><![CDATA[Projeto de extensão]]></category>

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						<description><![CDATA[Iniciativa do projeto de extensão vinculado ao curso de Engenharia de Telecomunicações aproxima estudantes do conhecimento técnico e promove atividades educativas para a comunidade.]]></description>
							<content:encoded><![CDATA[  <!-- wp:image {"id":7388,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none","align":"center"} -->
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2025/10/IMG-20250910-WA0037.jpg" alt="" class="wp-image-7388" /><figcaption class="wp-element-caption">Oficina de programação na escola Margarida Lopes</figcaption></figure>
<!-- /wp:image -->

<p><a href="https://portal.ufsm.br/projetos/publico/projetos/view.html?idProjeto=74779"><span style="font-weight: 400"><em><strong>O projeto Explorando a Engenharia de Telecomunicações</strong></em></span></a><span style="font-weight: 400">, mais conhecido como “Explorando Telecom” vinculado ao curso de Engenharia de Telecomunicações do Centro de Tecnologia (CT), está prestes a iniciar uma nova ação extensionista voltada para a comunidade escolar de Santa Maria.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400">A partir das próximas semanas, estudantes do ensino fundamental da rede pública de diversos bairros periféricos de Santa Maria poderão participar de oficinas de programação oferecidas pelo projeto. O objetivo das oficinas é despertar o interesse de crianças e adolescentes na tecnologia, estimular o interesse pelas áreas da ciência e engenharia e florescer o desenvolvimento de novas habilidades.<br /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Atualmente, o projeto já atua em dez escolas municipais e estaduais, oferecendo oficinas STEM (sigla em inglês para Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), adaptadas para cada faixa etária. Os membros do projeto mantêm contato direto com os professores das escolas para alinhar o conteúdo das oficinas aos currículos e necessidades dos alunos, garantindo que o aprendizado seja relevante e acessível. A parte teórica é mantida em cerca de 15 minutos, com o restante do tempo dedicado à prática.<br /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Na nova série de oficinas, a equipe do projeto planeja atender turmas do 6º ao 9º ano, com encontros semanais de aproximadamente três horas de duração. A metodologia de ensino, tal qual ocorre nas oficinas em curso, será lúdica e progressiva. Nas primeiras aulas, os estudantes aprenderão lógica de programação por meio de jogos e desafios interativos nas plataformas <a href="https://code.org/pt-BR" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>code.org</strong></em></a> e <a href="https://scratch.mit.edu/" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>Scratch</strong></em></a>. A partir daí, avançarão para a criação de seus próprios jogos e, nas etapas finais, vão aplicar os conceitos aprendidos na resolução de problemas reais. Um dos exemplos de aplicação possível é o uso de placas Arduino e sensores para automatizar sistemas simples, como a irrigação de hortas escolares.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">As atividades são realizadas utilizando computadores e notebooks das próprias escolas, incentivando o uso de recursos tecnológicos que muitas vezes permanecem subutilizados. Além disso, o projeto busca estreitar o diálogo com professores da rede pública, adaptando o conteúdo das oficinas às demandas de cada instituição e ao currículo escolar.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Pedro Henrique Souza, membro do Explorando Telecom, responsável pelas oficinas no ensino fundamental, ressalta que o plano da equipe “é levar conhecimento e mostrar que a universidade é uma possibilidade, independente da situação de cada aluno.”</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">O Explorando Telecom, coordenado pelo professor Samuel Valduga, do Departamento Eletrônica e Computação, já conta com um histórico de atividades de impacto social. Entre elas, o projeto desenvolve </span><em><strong><a href="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2025/05/27/telecom-em-extensao-universidade-e-comunidade-conectadas">atividades em três Instituições de Longa Permanência para Idosos (ILPI)</a></strong></em><span style="font-weight: 400">, em que oferece oficinas de informática básica, jogos educativos e atividades lúdicas, como jardinagem e bingo. O grupo planeja, para ações futuras, ofertar oficinas voltadas ao uso seguro de celulares, evitando que a terceira idade caia nos estelionatos telefônicos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Além das oficinas de programação, outras ações do projeto, de cunho técnico e também social, estão em andamento e podem ser acompanhadas pelo </span><em><strong><a href="https://www.instagram.com/explorando_telecom">Instagram do Explorando Telecom</a></strong></em><span style="font-weight: 400">. Ao atuar desde o ensino fundamental até a terceira idade, o Explorando Telecom integra aprendizado prático, experiências interdisciplinares e impacto social, consolidando-se como um projeto de referência em extensão universitária.</span></p>

<!-- wp:image {"id":7386,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none","align":"center"} -->
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2025/10/IMG-20250911-WA0036-733x1024.jpg" alt="" class="wp-image-7386" /><figcaption class="wp-element-caption">Oficina de programação na escola Margarida Lopes</figcaption></figure>
<!-- /wp:image -->

<!-- wp:separator -->
<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />
<!-- /wp:separator -->

<p><em>Texto por Lia Guerreiro, acadêmica de jornalismo, com supervisão da Subdivisão de Comunicação do CT/UFSM<br />Fotos: divulgação Explorando Telecom<br /></em><em>Quer divulgar suas ações, pesquisas, projetos ou eventos no site? </em><a href="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/servicos"><em><strong>Acesse os serviços de Comunicação do CT-UFSM</strong></em></a><em>!</em> <em>Siga o CT nas redes sociais: </em><a href="https://www.facebook.com/ctufsm"><em><strong>Facebook</strong></em></a><em> e </em><a href="https://www.instagram.com/ctufsm/"><em><strong>Instagram</strong></em></a><em>!</em></p>

<!-- wp:tadv/classic-paragraph /-->]]></content:encoded>
													</item>
						<item>
				<title>UFSM garante vaga na final nacional da Maratona SBC de Programação</title>
				<link>https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2025/09/16/ufsm-garante-vaga-na-final-nacional-da-maratona-sbc-de-programacao</link>
				<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 13:45:49 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[DCOM]]></category>
		<category><![CDATA[maratona]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[SBC]]></category>

				<guid isPermaLink="false">https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/?p=7300</guid>
						<description><![CDATA[Duas equipes de estudantes do CT se preparam para final que será disputada em novembro, em São Paulo.]]></description>
							<content:encoded><![CDATA[  <figure>
										<img width="1024" height="690" src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2025/09/Maratona-SBC-2025-1024x690.jpg" alt="" />											<figcaption>Times da UFSM na primeira fase da Maratona de Programação 2025</figcaption>
										</figure>
		<!-- wp:paragraph -->
<p>No dia 13 de setembro, alunos do Centro de Tecnologia da UFSM participaram da primeira fase da Maratona SBC de Programação, realizada na sede de Ijuí, e garantiram vaga na final nacional. O evento, que acontece simultaneamente em 52 sedes, em todo o país, contou com a participação de 984 times.</p>
<!-- /wp:paragraph --><!-- wp:paragraph -->
<p>Dez equipes representaram a UFSM na etapa regional, que contou com a participação de 10 escolas da região sul do Brasil, totalizando 40 times de três integrantes. Foram cinco horas de prova, nas quais os competidores precisavam solucionar 13 problemas com nível de dificuldade elevado. A equipe Bagualosaurus (UFSM) ganhou a medalha de ouro, com seis problemas resolvidos. O segundo lugar ficou com a equipe Skibidi Codig, do IFSUL de Passo Fundo, que resolveu quatro problemas. Ambas estarão na final nacional, em São Paulo, no mês de novembro. O terceiro lugar na competição ficou com o time Byte Wizards (UFSM), que resolveu três dos problemas propostos.</p>
<!-- /wp:paragraph --><!-- wp:paragraph -->
<p>A <strong><em><a href="https://maratona.sbc.org.br/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Maratona de Programação</a></em></strong> é um evento promovido pela <strong><em><a href="https://www.sbc.org.br/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sociedade Brasileira de Computação</a></em></strong> desde 1996. A competição contribui para a formação dos estudantes da área de computação, ao promover a criatividade, capacidade de trabalho em equipe, habilidade de solução de problemas e serve também como etapa classificatória para competições internacionais. Todo ano é ofertada pelo departamento Departamento de Computação Aplicada (DCOM) uma <a href="https://www.ufsm.br/ementario/disciplinas/DCOM1001" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em><strong>disciplina preparatória</strong></em></a> para a Maratona SBC de Programação. A disciplina, ministrada pelo professor Cesar Pozzer, motiva os alunos a estudarem assuntos complexos e os torna mais fluentes em programação, habilidade fundamental para encarar os desafios do mundo do trabalho.<br /><br />A UFSM já participou de cinco finais nacionais em 2010, 2011, 2012, <strong><em><a href="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2023/09/14/academicos-do-ct-representam-a-ufsm-na-primeira-fase-da-xxviii-maratona-de-programacao" target="_blank" rel="noreferrer noopener">2023</a></em></strong> e 2024. No ano passado, a<strong><em><a href="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2024/11/25/time-da-ufsm-obtem-seu-melhor-resultado-na-final-brasileira-da-maratona-sbc-de-programacao" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> equipe da UFSM alcançou sua melhor colocação</a></em></strong> em uma final nacional; neste ano, as equipes somaram o maior número de problemas resolvidos na primeira fase - demonstrando um crescimento no desempenho da UFSM na maratona. Este resultado reflete o empenho dos times, que se reúnem regularmente para estudar e praticar, além de <a href="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2024/07/25/ufsm-sediou-a-primeira-edicao-da-maratona-gaucha-de-programacao"><strong><em>organizar competições locais</em></strong></a>. <br /><br />A final brasileira da Maratona SBC de Programação 2025 vai acontecer em São Paulo, entre 6 e 9 de novembro. A participação dos alunos na competição é financiada por meio do <strong><em><a href="https://www.ufsm.br/pro-reitorias/pre/editais/061-2025" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Edital 061-2025-PRE/UFSM</a></em></strong>, que dá apoio às representações institucionais da UFSM em eventos.</p>
<!-- /wp:paragraph --><!-- wp:tadv/classic-paragraph /--><!-- wp:tadv/classic-paragraph /-->		
			<h2>Ranking dos times da UFSM na primeira fase da Maratona de Programação<br>
</h2>		
										<figure>
										<img width="1024" height="576" src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2025/09/Maratona-SBP-1-1024x576.jpg" alt="" />											<figcaption>Enzo Veroneze, Fernando Pozzer, Felipe Becker, e o prof. Cesar Tadeu Pozzer, classificados para a final Nacional.</figcaption>
										</figure>
		<p><strong>1º - Bagualosaurus – medalha de outro com 6 problemas resolvidos</strong> <br /><strong>3º - Byte Wizards - medalha de prata – com 3 problemas resolvidos</strong><br />4º - aHeads <br />5º - Eldorado Poggers Flinstons <br />7º - Bombers <br />11º - So Far So Good <br />13º - Computado e Compilado <br />14º - Web Wizards <br />15º - Time Limit FC <br />30º - ctrl + alt + delas</p>		
		<p><em>Por Subdivisão de Comunicação do CT/UFSM, com informações de Cesar Pozzer.</em><br /><em>Quer divulgar suas ações, pesquisas, projetos ou eventos no site? </em><a href="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/servicos"><em><strong>Acesse os serviços de Comunicação do CT-UFSM</strong></em></a><em>!</em> <em>Siga o CT nas redes sociais: </em><a href="https://www.facebook.com/ctufsm"><em><strong>Facebook</strong></em></a><em> e </em><a href="https://www.instagram.com/ctufsm/"><em><strong>Instagram</strong></em></a><em>!</em></p>]]></content:encoded>
													</item>
						<item>
				<title>Time da UFSM obtém seu melhor resultado na Final Brasileira da Maratona SBC de Programação</title>
				<link>https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2024/11/25/time-da-ufsm-obtem-seu-melhor-resultado-na-final-brasileira-da-maratona-sbc-de-programacao</link>
				<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 13:17:24 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[CT]]></category>
		<category><![CDATA[Departamento de Computação Aplicada]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>

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						<description><![CDATA[O time “Algoritmos de Força Brutaaal” representou a Universidade na Maratona Nacional de Programação em João Pessoa, na Paraíba]]></description>
							<content:encoded><![CDATA[  <p><!-- wp:tadv/classic-paragraph --></p>
<p>Entre os dias 7 e 10 de Novembro de 2024, a UFSM participou da final Brasileira da<a href="https://joaopessoa.ifpb.edu.br/maratonasbc/" target="_blank" rel="noopener"> XXIX Maratona SBC de Programação</a>, realizada na cidade de João Pessoa, na Paraíba. A competição, que ocorreu simultaneamente em outros países da América, totalizou 524 times, dos quais 26 eram compostos por três mulheres. Participaram 63 times de todo o Brasil. </p>
<p>Representando a UFSM, esteve o time “Algoritmos de Força Brutaaal”, composto pelos estudantes Fernando Pedrazzi Pozzer, Juliano Pasa e Luis Lago, do curso de Ciência da Computação, e pelo coach, professor Cesar Tadeu Pozzer, do Departamento de Computação Aplicada – DCOM. Em setembro, o time se classificou na <a href="https://ufsm.br/r-1-66806" target="_blank" rel="noopener">primeira fase da competição</a>. Na Maratona SBC deste ano, os representantes obtiveram o melhor resultado entre todas as cinco participações da UFSM em finais nacionais. Na classificação geral, a UFSM ficou na 38ª posição, mas em número de problemas solucionados se igualou a instituições com muita tradição na maratona, como Unicamp, ITA, UFRGS, UFPE, UnB, UFMG, UFG, UFPR e PUC-RJ. Dos 63 times do Brasil, 13 equipes se classificaram para a final latino-americana da competição, que ocorrerá de 13 a 17 de março de 2025 em Salvador, Bahia.</p>
<p><!-- /wp:tadv/classic-paragraph --></p>
<p><!-- wp:tadv/classic-paragraph /--></p>		
								<figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/praia-aereo-768x432.jpg" alt="praia aereo" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/apos-competicao-2-768x432.jpg" alt="apos competicao 2" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/xadrez-2-768x432.jpg" alt="xadrez 2" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/prova-768x432.jpg" alt="prova" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/preparacao-768x432.jpg" alt="preparacao" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/praia-2-768x512.jpg" alt="praia 2" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/FOTO-OFICIAL-UNIPE-DRONE-1-768x432.jpg" alt="FOTO OFICIAL UNIPE DRONE-1" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/foto-oficial-time-2-768x432.jpg" alt="foto oficial time 2" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/entrevista-768x512.jpg" alt="entrevista" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/competicao-768x432.jpg" alt="competicao" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/competicao-2-768x432.jpg" alt="competicao 2" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/aquecimento-768x432.jpg" alt="aquecimento" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/aquecimento-2-768x432.jpg" alt="aquecimento 2" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/antes-competicao-768x432.jpg" alt="antes competicao" /></figure><figure><img src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/11/aeroporto-768x432.jpg" alt="aeroporto" /></figure>			
		<p style="color: #000000;font-size: 16px">O evento, para além da competição, envolveu várias atividades de integração entre as equipes de outras instituições, palestras com especialistas da área e representantes do mercado.A participação dos alunos na competição foi financiada com recursos do curso de Ciência da Computação e <a style="color: #204c90" href="https://www.ufsm.br/pro-reitorias/pre/editais/040-2024" target="_blank" rel="noopener">Edital 040/2024 – PRE/UFSM</a>.</p>
<p style="color: #000000;font-size: 16px">Segundo o professor Cesar, após esta boa participação da UFSM na Maratona, os alunos ficaram muito motivados para competir no ano que vem, visando medalhas e classificação para as próximas etapas da competição. Dois ex-competidores já se mobilizaram para auxiliar no treinamento de times com estudantes mais jovens para a próxima competição. Além disso, já está em organização por parte da equipe a Segunda Maratona Gaúcha de Programação, nos moldes da <a style="color: #204c90" href="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2024/07/25/ufsm-sediou-a-primeira-edicao-da-maratona-gaucha-de-programacao" target="_blank" rel="noopener">primeira edição</a>. O evento servirá de preparação para os próximos desafios da equipe.</p>
<p style="color: #000000;font-size: 16px">Os estudantes dos cursos da área das exatas que têm interesse em participar do treinamento para as próximas edições da competição podem entrar em contato com o professor Cesar Tadeu Pozzer, do Departamento de Computação Aplicada (DCOM) através do e-mail <a style="color: #204c90" href="mailto:pozzer3@gmail.com" target="_blank" rel="noopener">pozzer3@gmail.com</a>. </p>		
		<p style="color: #1c1c1c;font-size: 16px">Com informações de Cesar Pozzer, docente do Centro de Tecnologia.</p>
<p style="color: #1c1c1c;font-size: 16px"><em>Texto por Emilly Vargas Wacht, acadêmica de jornalismo, com supervisão da Subdivisão de Comunicação do CT/UFSM.</em></p>
<p style="color: #1c1c1c;font-size: 16px"><em>Quer divulgar suas ações, pesquisas, projetos ou eventos no site? <a style="color: #204c90" href="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/servicos">Acesse os serviços de Comunicação do CT-UFSM</a>!</em></p>
<p style="color: #1c1c1c;font-size: 16px"><em>Siga o CT nas redes sociais: <a style="color: #204c90" href="https://www.facebook.com/ctufsm" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a> e <a style="color: #204c90" href="https://www.instagram.com/ctufsm/" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a>!</em></p>]]></content:encoded>
													</item>
						<item>
				<title>Alunas do CCSH e do CT recebem prêmio Hack in Rio com a criação de App</title>
				<link>https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2024/08/05/alunas-do-ccsh-e-do-ct-recebem-premio-hack-in-rio-com-a-criacao-de-app</link>
				<pubDate>Mon, 05 Aug 2024 13:27:38 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Ciência da Computação]]></category>
		<category><![CDATA[hackathon]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>

				<guid isPermaLink="false">https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/?p=5303</guid>
						<description><![CDATA[A equipe ganhou a premiação de 30 mil reais pelo desenvolvimento, em 48 horas, do aplicativo "SHERO" que incentiva a participação de meninas nas áreas de tecnologia e inovação.]]></description>
							<content:encoded><![CDATA[  <p><!-- wp:tadv/classic-paragraph --></p>
<p>No dia 25 de julho, a aluna de doutorado em administração Jéssica Maciel, junto com a graduanda em Relações Públicas Katherine Kayser e a mestranda em Ciência da Computação, Raíssa Arantes, ganharam o prêmio Hack in Rio, considerado o maior Hackathon da América Latina. A equipe recebeu a premiação de 30 mil reais com a criação do app “SHERO”, aplicativo que incentiva a inserção de meninas em cursos de tecnologia e inovação. Neste ano, o evento foi dedicado à participação de mulheres, intitulado como “Hacking.Her”. A premiação recebeu 500 inscrições de mulheres de todo país, e ocorreu de forma presencial, no Rio de Janeiro, e online.</p>
<p>Hackathon é um evento que reúne programadores (as), designers e profissionais relacionados (as) ao desenvolvimento de software, no evento eles (as) realizam maratonas de trabalho com o objetivo de criar soluções específicas para um ou vários desafios.<br /></p>
<p>Jéssica explica que durante o evento foi proposto o desafio de desenvolver algo que incentivasse a maior participação de mulheres em cursos de formação em tecnologia e inovação, o prazo para criar uma solução foi de 48 horas para as participantes. “Nós sabemos que historicamente as mulheres tendem a não se inscrever tanto nos cursos de tecnologia e inovação, por exemplo, esses cursos são historicamente mais vistos como cursos masculinos. Tínhamos 48 horas para fazer uma solução, por isso pensamos em fomentar essas meninas desde cedo, assim, desenvolvemos um aplicativo que elas pudessem entender.” </p>
<p>Segundo Katherine, o app traz uma jornada gamificada para que essas meninas se interessem em cursos de tecnologia:  “A nossa solução é voltada para a formação dessas meninas, enxergamos que o problema maior estava na base do ensino, então nosso público-alvo são meninas do Ensino Fundamental e Médio. Quando ela entra no aplicativo pode escolher diversas trilhas e cada uma corresponde a uma área da tecnologia a Inovação”. Ela explica que dentro do app a menina pode caracterizar os personagens de acordo com a área do conhecimento, como por exemplo a robótica. “A nossa ideia é incentivar, em várias pequenas etapas, o desenvolvimento e aprendizado delas com os diversos materiais presentes no app. É só um protótipo, mas a ideia é inserir vários materiais, em áudio e vídeo, exercícios que ela possa ir completando e trilhando esse caminho do conhecimento”, afirma a aluna da Comunicação Social.</p>
<p>Raíssa é estudante no Centro de Tecnologia e fez a programação do app, ela conta que seu interesse no curso de Ciência da Computação, aconteceu de repente, quando participou do evento “Portas abertas” da UFRGS, que apresentava o curso. As meninas, desde cedo, contam com pouco incentivo em participar dessas áreas, como explica Raíssa, a sua primeira aula de programação foi na UFSM, e na sua turma entraram com ela cerca de três meninas em uma turma de 40 pessoas. De acordo com a discente, para fomentar o interesse de meninas nessas áreas o app “traz o conhecimento de uma forma simplificada que qualquer menina consiga entender e se divertir enquanto aprende. Como uma estudante saindo do ensino médio que gostava bastante de joguinhos, isso teria me motivado a querer conhecer mais da área e seguir nela. Nosso aplicativo é moldado no perfil dessas meninas, ele é todo personalizado. E isso também ajuda a criar uma proximidade e um desejo de utilizar a criatividade”. </p>
<p>Segundo Jéssica, no momento o aplicativo está em fase de divulgação, com vistas a conseguir investidores para o projeto: “ A premiação foi um incentivo para nós, precisamos começar a pensar em investimentos, em aceleração, investidores anjos, na participação em editais. Então estamos vislumbrando isso para o futuro.</p>
<p>As participantes Jéssica Maciel e Raíssa Arantes estiveram presentes no programa Editoria 107.9 da UniFm, rádio universitária da UFSM, para divulgar e contar sobre o evento, desenvolvimento do app e a premiação. O programa está disponível na plataforma do Spotify, ouça agora <em><strong><a href="https://open.spotify.com/episode/5jnRZQRDh85VZuTdAjWRiG?si=fad5722f3f9c4621">pelo link.</a> </strong></em></p>
<hr />
<p><em>Texto por Julia Almeida, da Subdivisão de Comunicação do CCSH/UFSM; edição da Subdivisão de Comunicação do CT/UFSM.</em></p>
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				<title>UFSM sediou a primeira edição da Maratona Gaúcha de Programação</title>
				<link>https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2024/07/25/ufsm-sediou-a-primeira-edicao-da-maratona-gaucha-de-programacao</link>
				<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 19:00:46 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Ciência da Computação]]></category>
		<category><![CDATA[Departamento de Computação Aplicada]]></category>
		<category><![CDATA[PET-CC]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>

				<guid isPermaLink="false">https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/?p=5292</guid>
						<description><![CDATA[Estudantes do CT participaram do evento que faz parte do treinamento para as próximas etapas da Maratona SBC de Programação.
]]></description>
							<content:encoded><![CDATA[  <!-- wp:tadv/classic-paragraph -->
[caption id="attachment_5294" align="aligncenter" width="634"]<img class="wp-image-5294" src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/07/Equipe-de-Organizacao-da-maratona-e-dos-problemas-Eu-Fernando-e-Lago-300x169.jpg" alt="" width="634" height="357" /> Equipe que organizou a Maratona I Foto: Reprodução/Cesar Pozzer[/caption]
<p><span style="font-weight: 400">No último sábado (20), foi realizada na UFSM a primeira edição da Maratona Gaúcha de Programação. Esta iniciativa é parte do processo de treinamento para participação nas próximas etapas da <em><strong><a href="https://maratona.sbc.org.br/" target="_blank" rel="noopener">Maratona da Sociedade Brasileira de Computação</a></strong></em> (SBC) de Programação, que é realizada a nível regional e nacional. Nesta maratona local participaram alunos do CT do curso de Ciência da Computação, além de 30 times do Sul do Brasil. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400">A ideia da maratona tem relação com o projeto de pesquisa “Preparação para a Maratona de Programação da SBC” do professor do Departamento de Computação Aplicada, Cesar Pozzer. A competição consiste em times de três alunos que devem solucionar problemas computacionais de programação durante o período de cinco horas, vencendo aquele que solucionar o maior número de problemas. </span></p>
[caption id="attachment_5296" align="alignright" width="351"]<img class=" wp-image-5296" src="https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/375/2024/07/Foto-Live-no-Youtube-da-transmissao-Eu-a-esquerda-e-Luis-Lago-a-direita-na-frente-1-300x207.jpg" alt="" width="351" height="242" /> <em><strong><a href="https://www.youtube.com/live/bce3Ryrumpo?si=Wzm9pvCZLeU0MnjF" target="_blank" rel="noopener">Transmissão no Youtube</a></strong></em> da Maratona Gaúcha de Programação I Foto: Reprodução/Cesar Pozzer[/caption]
<p><span style="font-weight: 400">O principal diferencial da Maratona Gaúcha é que todo sistema de submissão e correção de problemas foi desenvolvido pelo acadêmico Luiz Henrique Broch Lago, do curso de Ciência da Computação da UFSM, já os problemas que compõem a maratona foram desenvolvidos por ele em conjunto com o docente Cesar Pozzer e o discente Fernando Pozzer. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Para realização da primeira etapa da Maratona Gaúcha de Programação, os recursos vieram das inscrições dos alunos da UFSM que participaram do evento. O valor adquirido foi usado na premiação e para um </span><i><span style="font-weight: 400">coffee break</span></i><span style="font-weight: 400"> oferecido durante a maratona. A competição também contou com o apoio do <em><strong><a href="https://www.ufsm.br/pet/ciencia-da-computacao" target="_blank" rel="noopener">PET em Ciência da Computação</a></strong></em> da UFSM.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Após a realização da primeira edição da Maratona Gaúcha de Programação, o sistema de submissão da competição, que tem por objetivo resolver 12 problemas de programação, foi aberto para todo o Brasil e qualquer instituição pode participar. O sistema está disponível para acesso, <em><strong><a href="https://cp.nextline.com.br/contest" target="_blank" rel="noopener">clicando aqui.</a></strong></em></span></p>
<p><span style="font-weight: 400">A próxima etapa da maratona será realizada na </span><span style="font-weight: 400"><em><strong><a href="https://www.upf.br/maratonasbc/programacao" target="_blank" rel="noopener">Universidade de Passo Fundo</a></strong></em> (UPF)</span><span style="font-weight: 400">, no dia 31 de Agosto e a UFSM participará com sete times. Após a etapa regional, os melhores times vão competir na etapa Nacional em João Pessoa (PB). Após estas etapas, as melhores equipes competem na Sul-Americana e em seguida na Final Mundial.</span></p>
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<p>Com informações de Cesar Pozzer, docente do Centro de Tecnologia.</p>
<p><em>Texto por Emilly Vargas Wacht, acadêmica de jornalismo, com supervisão da Subdivisão de Comunicação do CT/UFSM.</em></p>
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				<title>Estudantes do CT levam prêmio em Hackathon da SAP Press Play</title>
				<link>https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2018/09/03/premiacao-sap-press-play</link>
				<pubDate>Mon, 03 Sep 2018 13:42:33 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Discentes]]></category>
		<category><![CDATA[Hackthon]]></category>
		<category><![CDATA[Premiação]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas de Informação]]></category>

				<guid isPermaLink="false">https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/?p=1396</guid>
						<description><![CDATA[Três equipes formadas por estudantes do CT participaram do SAP Press Play! Hackathon, realizado entre os dias 25 e 26 de agosto, em São Leopoldo. O evento é promovido pela SAP Next-Gen, juntamente com a SAP Labs Latin America, e reuniu 40 alunos de 5 universidades (Unisinos, UFRGS, UFSM, URI e FURG). O “ARCO Team”, [&hellip;]]]></description>
							<content:encoded><![CDATA[  <a href="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/?attachment_id=1397"><img class="wp-image-1397 alignright" src="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/wp-content/uploads/sites/375/2018/09/Hackathon-2.jpg" alt="Nove rapazes de pé lado a lado, abraçados. À frente, três rapazes agachados. Um deles, segura um certificado." width="389" height="292" /></a>

Três equipes formadas por estudantes do CT participaram do<a href="https://www.google.com/search?q=SAP+Press+Play%21&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b"> SAP Press Play! Hackathon</a>, realizado entre os dias 25 e 26 de agosto, em São Leopoldo. O evento é promovido pela <a href="https://www.sap.com/corporate/en/company/innovation/next-gen-innovation-platform.html">SAP Next-Gen</a>, juntamente com a <a href="https://www.facebook.com/saplabsla/">SAP Labs Latin America</a>, e reuniu 40 alunos de 5 universidades (Unisinos, UFRGS, UFSM, URI e FURG). O “ARCO Team”, composto pelos alunos Everson Feltrin, Rhauani Fazul, Leonardo Steil e Lucas Lima, do curso de Sistemas de Informação, conquistou o segundo lugar com o projeto MARC (Monitoring and Analysis of the Relationship with the Consumer).

A oportunidade surgiu a partir do bom relacionamento dos estudantes de Sistemas de Informação e Ciência da Computação com a SAP, que apoia a <a href="https://www.facebook.com/ufsmsainf/">Semana Acadêmica da Informática (SAINF)</a> há dois anos. “Esse ano, eles trouxeram uma oportunidade para as duas equipes campeãs da maratona de programação (que ocorre em nossa semana acadêmica), juntamente com uma equipe composta pelos organizadores da SAINF, de participarem do 'SAP Press Play!', o primeiro hackathon promovido pela SAP Next-Gen com a SAP Labs Latin America”, conta Everson Feltrin.

Divididos em 10 equipes, os participantes do Hackathon trabalharam por mais de 30 horas seguidas para resolver o desafio “Como redefinir a experiência do cliente no setor de varejo?”. Os times foram orientados em todas as etapas pelos mentores da SAP e, ao final, apresentaram sua ideia ao júri de avaliação, que selecionou as 3 principais ideias.

Everson conta que dois dos membros do “ARCO Team” já haviam participado de outras competições de programação anteriormente, e que os demais estavam passando por essa experiência pela primeira vez. A equipe foi premiada com 3 meses de incubação gratuitos na <a href="http://www.unisinos.br/institucional/estrutura/unitec">UNITEC</a> (complexo tecnológico da UNISINOS de São Leopoldo) e 1 Headphone da JBL para cada estudante, além de diversos brindes como camisetas e squeezes.

O projeto vencedor, desenvolvido pela equipe durante a competição, foi o MARC: “criamos um software voltado para o setor varejista, que busca analisar o processo de logística de entrega de mercadorias, buscando a opinião dos consumidores para identificar problemas e apontar soluções. O sistema monitora as redes sociais, buscando críticas ao serviço de entrega de uma dada organização, considerando o extravio de mercadoria, atraso na entrega e mercadorias danificadas. A partir disso, é realizado uma análise em cima dos dados e sugerido ao varejista possíveis abordagens para otimizar o processo interno da empresa”, explicou Everson.

Para Everson, a principal motivação para participar do Hackathon da SAP foi a oportunidade de estar imerso no ambiente corporativo de uma empresa com abrangência mundial na área de TI: “Eventos como esse são uma chance de colocar em prática os conhecimentos vistos em sala de aula, conhecer novas pessoas e aumentar o networking dos alunos. Ao mesmo tempo que o trabalho em equipe e a criatividade são estimulados, cria-se um ambiente de competição saudável e desafiador, que faz com que os limites de todos os participantes sejam superados”.

Everson incentiva que os estudantes da área fiquem ligados em oportunidades de competição que chegam por meio de professores, colegas e pelas redes sociais: “sugerimos aos interessados pesquisar sobre o <a href="https://www.coderace.com.br/">Code Race</a>, <a href="https://startupweekend.org/">Startup Weekend</a> e outras possíveis edições do SAP Press Play. E, é claro, ficar de olho nas oportunidades que com certeza aparecerão na SAINF de 2019”. Para mais informações sobre o “MARC”, entre em contato com ele pelo e-mail: efeltrin@inf.ufsm.br.

<a href="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/2018/09/03/1396/hackathon/"><img class="aligncenter wp-image-1398 size-full" src="https://www.ufsm.br/unidades-universitarias/ct/wp-content/uploads/sites/375/2018/09/Hackathon.jpg" alt="Sete rapazes e três moças de pé, lado a lado. Quatro dos rapazes seguram presentes. Um deles, segura um certificado." width="1280" height="720" /></a>

<span style="font-size: 10pt"><em>Texto por Lucas Gutierres, acadêmico de Jornalismo. – </em><em>Núcleo de Divulgação Institucional do CT/UFSM.</em></span>]]></content:encoded>
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