{"id":852,"date":"2016-09-06T23:05:40","date_gmt":"2016-09-07T02:05:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufsm.br\/unidades-universitarias\/ct\/2016\/09\/06\/pet-si-promove-palestra-sobre-realidade-aumentada\/"},"modified":"2016-09-06T23:05:40","modified_gmt":"2016-09-07T02:05:40","slug":"pet-si-promove-palestra-sobre-realidade-aumentada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ufsm.br\/unidades-universitarias\/ct\/2016\/09\/06\/pet-si-promove-palestra-sobre-realidade-aumentada","title":{"rendered":"PET-SI promove palestra sobre Realidade Aumentada"},"content":{"rendered":"<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\">Lan&ccedil;ado no Brasil em 3 de agosto deste ano, o aplicativo <em>Pok&eacute;mon GO<\/em>, que permite que os usu&aacute;rios &ldquo;cacem&rdquo; os monstros mais amados dos anos 90 e 2000 pelas suas cidades &eacute; uma verdadeira febre: o jogo possui mais de 100 milh&otilde;es de <em>downloads<\/em> no mundo inteiro. Al&eacute;m da nostalgia provocada, possui mais um diferencial em rela&ccedil;&atilde;o &agrave;s demais, a tal realidade aumentada, que permite que o jogador capture o pok&eacute;mon no pr&oacute;prio local em que ele est&aacute;, inclusive com imagens. &Eacute; surfando nessa nova necessidade mercadol&oacute;gica que o Programa de Educa&ccedil;&atilde;o Tutorial do curso de Sistemas de Informa&ccedil;&atilde;o (PET-SI), chamou o mestrando Gilseone Moraes para falar aos alunos do curso sobre a realidade aumentada. A palestra aconteceu nesta ter&ccedil;a-feira (6), na sala 355 do Anexo A.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\">Gilseone faz mestrado em Ci&ecirc;ncias da Computa&ccedil;&atilde;o aqui na UFSM, e &eacute; um forte entusiasta da realidade aumentada. Segundo ele, a realidade aumentada, mesmo n&atilde;o sendo t&atilde;o recente, encontra um momento de viabilidade interessante: &ldquo;Eu acho importante as pessoas conhecerem um pouco mais a realidade aumentada porque hoje temos computadores mais potentes, <em>smartphones<\/em> com melhores processadores, o que nos permite criar mais aplica&ccedil;&otilde;es desse tipo&rdquo;. N&atilde;o pense, ali&aacute;s, que a realidade aumentada &eacute; s&oacute; <em>Pok&eacute;mon Go<\/em>. Para Gilseone, s&atilde;o in&uacute;meras as aplica&ccedil;&otilde;es dessa tecnologia: &ldquo;As tecnologias usadas em <em>Pok&eacute;mon Go<\/em> j&aacute; vinham sendo estudadas. (&#8230;) &Eacute; uma tecnologia que pode ser utilizada no ensino, por exemplo, o pessoal da arquitetura podem criar um aplicativo em realidade aumentada que projeta uma planta. O pessoal da medicina pode projetar partes do corpo de livros&#8230; voc&ecirc; tem v&aacute;rias aplica&ccedil;&otilde;es, o limitante &eacute; a critatividade da pessoa&rdquo;.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\">A palestra faz parte do &ldquo;PET Palestras&rdquo;, ciclo de eventos do PET-SI que re&uacute;nem temas que v&atilde;o desde a pesquisa at&eacute; o empreendedorismo e oportunidades de neg&oacute;cios. &ldquo;A gente ministra v&aacute;rios tipos de palestras, como palestras para publica&ccedil;&otilde;es de artigos, e agora n&oacute;s buscamos trazer pessoas de fora da UFSM para trazer temas que interessam aos alunos&rdquo;, afirmou Anthony Tailer, membro do grupo. A tutora do PET-SI, professora Patr&iacute;cia Pitthan, refor&ccedil;a o car&aacute;ter complementar da atividade: &ldquo;A gente sempre prop&otilde;em esse tipo de atividade porque na grade curricular dos alunos n&oacute;s temos uma limita&ccedil;&atilde;o. Esses assuntos mais tem&aacute;ticos da tecnologia moderna a gente sempre insere como atividade complementar&rdquo;.<\/span><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-851\" src=\"https:\/\/www.ufsm.br\/unidades-universitarias\/ct\/wp-content\/uploads\/sites\/375\/2016\/09\/pet-si-realidade-aumentada.jpg\" alt=\"pet si realidade aumentada\" width=\"940\" height=\"492\" srcset=\"https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/375\/2016\/09\/pet-si-realidade-aumentada.jpg 1024w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/375\/2016\/09\/pet-si-realidade-aumentada-300x157.jpg 300w, https:\/\/www.ufsm.br\/app\/uploads\/sites\/375\/2016\/09\/pet-si-realidade-aumentada-768x402.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/>&nbsp;<\/p>\n<p><em style=\"color: #666666; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 23px; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 8pt;\">Texto por Mateus de Albuquerque, acad&ecirc;mico de Jornalismo &#8211; N&uacute;cleo de Divulga&ccedil;&atilde;o Institucional do CT\/UFSM.<\/span><\/em><span style=\"font-size: 10pt;\"><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lan&ccedil;ado no Brasil em 3 de agosto deste ano, o aplicativo Pok&eacute;mon GO, que permite que os usu&aacute;rios &ldquo;cacem&rdquo; os monstros mais amados dos anos 90 e 2000 pelas suas cidades &eacute; uma verdadeira febre: o jogo possui mais de 100 milh&otilde;es de downloads no mundo inteiro. 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