No século XX, a história da computação eletrônica foi caracterizada pelos mainframes. Com o passar dos anos, os computadores tornaram-se menores e de uso pessoal (Personal Computer) e foram popularizados pelo acesso a informações presentes na Internet. Nas décadas seguintes, o avanço da Cloud Computing, Edge Computing, Internet of Things e Artificial Intelligence permitiram que grandes volumes de dados pudessem ser coletados, processados e analisados em tempo real (GILL, 2024).
O esporte é um dos setores que se beneficia destes desenvolvimentos. No futebol, em particular, a crescente disponibilidade de dados adquiridos de partidas, como sensores vestíveis para coleta de dados dos jogadores (batimento cardíaco e georreferenciamento, por exemplo), contagem de eventos durante a partida (como passes e finalizações), contexto da partida (o que aconteceu em cada momento) tem possibilitado o uso de machine learning como ferramenta auxiliar para a tomada de decisões táticas (REIN, 2016), especialmente em grandes campeonatos.
Atualmente, o mundo observa o maior campeonato de futebol, a Copa do Mundo. Esta competição tem utilizado várias tecnologias, tanto dentro de campo, quanto fora do campo, sendo elas:
- A bola TRIONDA possui um sensor inercial que funciona a 500 Hz (ou seja, faz a leitura do sensor 500 vezes por segundo), o qual captura todos os movimentos da bola, sendo enviados em tempo real para arbitragem, auxiliando nas decisões de impedimento e toques de bola (FIFA, 2025);
- Referee View é a câmera utilizada pelo árbitro durante o jogo, capaz de capturar a perspectiva do mesmo durante a partida. A FIFA e a Lenovo fizeram um algoritmo de estabilização óptica para esta câmera (FIFA, 2026);
- 3D recreations é uma tecnologia que usa visão computacional para reconstruir o jogo em 3D, incluindo posicionamento dos jogadores e da bola (FIFA, 2026)
- Versão aprimorada do Semi-Automated Offside Technology, inicialmente desenvolvida na Copa do Mundo de 2022. Ela é utilizada para auxiliar os árbitros responsáveis por marcar impedimentos, a qual utiliza o posicionamento dos jogadores de ambos os times no campo (FIFA, 2026);
- Out-of-bounds technology é utilizada para marcar quando a bola saiu do campo, a fim de marcar laterais, escanteios e tiros de meta (FIFA, 2026);
- Video assistant referee system (VAR) foi utilizado em outras Copas e nesta também está presente. É um sistema de monitoramento com várias câmeras utilizado pelos árbitros para revisões e correções de jogadas duvidosas (FIFA, 2026);
- Goal-line technology é utilizada para definir se a bola realmente cruzou a linha do gol. Ela utiliza o georreferenciamento da bola e também reconstrói o lance em 3D (FIFA, 2026);
- Football Data Platform é uma plataforma a qual armazena todos os dados das partidas realizadas (FIFA, 2026);
- Tactical and medical replay application é um replay disponibilizado em tablets que permite a análise de lances pela equipe de suporte das seleções. É útil para que os médicos possam entender como ocorreram determinados lances que levaram jogadores a pedir auxílio médico (FIFA, 2026);
- Football AI Pro é um modelo de inteligência artificial generativa desenvolvida pela FIFA e pela Lenovo a qual é oferecida aos técnicos das seleções possibilitando uma análise tática, técnica e estratégica. Este modelo combina os dados coletados dos itens anteriormente descritos (FIFA, 2026);
O avanço da tecnologia como um todo, especialmente a área de dados, visão computacional e internet das coisas, e sua aplicabilidade no futebol possibilitam fornecer insights sobre o desempenho técnico, tático e físico. Mesmo com o tamanho desenvolvimento, o que define a melhor seleção do mundo é o seu engajamento, qualidade técnica e inteligência emocional dos jogadores. Que vença o melhor!
Autor: Leandro Dalla Nora
Referências
GILL, S. S. Modern Computing: Vision and Challenges. Smart Computing, v. 4, art. 100039, 2024. DOI: 10.1016/j.smcom.2024.100039.
REIN, Robert; MEMMERT, Daniel. Big data and tactical analysis in elite soccer: future challenges and opportunities for sports science. SpringerPlus, v. 5, n. 1, art. 1410, 2016. DOI: 10.1186/s40064-016-3108-2. Disponível em: ttps://doi.org/10.1186/s40064-016-3108-2. Acesso em: 28 jun. 2026.
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA). TRIONDA: a bola oficial da Copa do Mundo FIFA 2026™. [S. l.], 2025. Disponível em: https://www.fifa.com/pt/tournaments/mens/worldcup/canadamexicousa2026/official-match-ball. Acesso em: 28 jun. 2026.
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA). Referee View. [S. l.], [2026?]. Disponível em: https://inside.fifa.com/innovation/innovating-the-game/referee-view. Acesso em: 28 jun. 2026.
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA). 3D recreations. [S. l.], 2026. Disponível em: https://inside.fifa.com/innovation/innovating-the-game/3-d-recreations. Acesso em: 28 jun. 2026.
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA). Semi-automated offside technology. [S. l.], [2026]. Disponível em: https://inside.fifa.com/innovation/innovating-the-game/semi-automated-offside-technology. Acesso em: 28 jun. 2026.
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA). Out-of-bounds technology. [S. l.], 2026. Disponível em: https://inside.fifa.com/innovation/innovating-the-game/out-of-bounds-technology. Acesso em: 28 jun. 2026.
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA). Video Assistant Referee (VAR) system. [S. l.], 2026. Disponível em: https://inside.fifa.com/innovation/innovating-the-game/video-assistant-referee-system. Acesso em: 28 jun. 2026.
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA). Goal-line technology. [S. l.], 2026. Disponível em: https://inside.fifa.com/innovation/innovating-the-game/goal-line-technology. Acesso em: 28 jun. 2026.
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA). Football Data Platform. [S. l.], 2026. Disponível em: https://inside.fifa.com/innovation/innovating-the-game/football-data-platform. Acesso em: 28 jun. 2026.
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA). Tactical and medical replay application. [S. l.], 2026. Disponível em: https://inside.fifa.com/innovation/innovating-the-game/tactical-and-medical-replay-application. Acesso em: 28 jun. 2026.
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA). Football AI Pro. [S. l.], 2026. Disponível em: https://inside.fifa.com/innovation/innovating-the-game/football-ai-pro. Acesso em: 28 jun. 2026.