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Cibermuralismo

O presente projeto consiste em investigar os cruzamentos entre o muralismo, realidade virtual e outras tecnologias, elaborando ambientes imersivos através de modelagem 3D e imagens 360°, produções audiovisuais tanto em videomapping, quanto audiovisuais para planetários e também trabalhos plásticos de pintura mural. Entende-se que o campo da Ciência e Tecnologia pode contribuir de maneira significativa para promover processos criativos e inovadores no campo da Arte. Ao longo desse projeto, foram feitas apresentações em eventos acadêmicos sobre as produções poéticas da pesquisa, a qual foi iniciada no segundo semestre de 2022 na disciplina de Arte Digital, antes mesmo do registro do projeto.

Resumo “Quadra: Uma Investigação Acerca da Arte Muralista Aplicada ao Espaço Virtual” apresentado na 38ª Jornada Acadêmica Integrada (2023).

Resumo Expandido “Quadra: Uma Investigação Acerca da Arte Muralista Aplicada ao Espaço Virtual” apresentado no XVI Simpósio Nacional da ABCiber (2023).

Artigo Completo “Cibermuralismo: Uma Investigação Acerca da Arte Muralista Aplicada ao Espaço Virtual” apresentado no 33º Encontro Nacional da ANPAP – Vidas (2024).

Resumo “Cibermuralismo: Antecipando Murais Através da Realidade Virtual” apresentado na 39ª Jornada Acadêmica Integrada (2024).

Resumo “Ecopoética Gaúcha e Imersão: do Muralismo ao Videomapping” apresentado na 39ª Jornada Acadêmica Integrada (2024).

Resumo “Re-Naturalize: Ecopoética Gaúcha, Muralismo e Audiovisual” apresentado no caderno de resumos do 24º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia – Ecopoiesis (2025).

Resumo “Pampa em Vertigem: Videomapping e Ecopoética” apresentado na 40ª Jornada Acadêmica Integrada (2025).

Resumo “Ambientes em Realidade Virtual para Audiovisual Fulldome” apresentado na 40ª Jornada Acadêmica Integrada (2025).

Resumo “Experiência Imersiva e Fruição Virtual para os Murais da UFSM” apresentado na 40ª Jornada Acadêmica Integrada (2025).

Artigo Completo “Re-Naturalize: Ecopoética Gaúcha, Muralismo e Audiovisual” apresentado nos Anais de Textos Completos do 24º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia – Ecopoiesis (2025).

Autores: Douglas Dorneles Medeiros e Everton Rodrigues Santos

Salão de Murais (2022)

Registro 360° do primeiro experimento com os murais em um ambiente 3D. Utilizado em testes na galeria virtual Lapentor, onde a fruição é baseada em pontos de interesse.

Quadra 360° (2022)

Registro 360° da primeira versão da Quadra, ambiente fictício modelado para ser visto de um ponto fixo.

Quadra 360° - Ciclo de Dia e Noite (2022)

Experimento de edição de vídeo na primeira versão da Quadra.

Quadra Transitável - Registro 360° (2023)

Registro 360° da Quadra Transitável, pensada para a livre fruição em óculos de realidade virtual através do Spatial.

Re-Naturalize: EcoPoética Gaúcha - Imersiva em 360° (2024)

Simulação em 360° do planetário da UFSM, onde é apresentado a animação para Fulldome, feita a partir dos projetos de murais, “Re-Naturalize: EcoPoética Gaúcha”. Com apoio do programa “UFSM Solidária e Cidadã”, a atividade de extensão desenvolvida após as enchentes de Abril de 2024, teve como objetivo promover uma visão ecológica através de um olhar poético que valorizasse a natureza dos ecossistemas regionais. Também foram desenvolvidos adesivos e um perfil no Instagram para divulgação de ONGs de resgate animal.

Experiência Imersiva - Mural Visada (2024)

Experiência imersiva do mural “Visada” (Hall do 9° andar da Reitoria-UFSM), feito com diversas imagens 360° onde o ponto de observação do mural se desloca no espaço conforme o vídeo segue, para uma fruição virtual em diferentes pontos de vista da obra.

Pampa em Vertigem (2025)

A temática da obra aborda a degradação do bioma pampa pela ação humana, na qual os quero-queros veem o seu território perdendo espaço para prédios que crescem de forma vertiginosa. Há a presença do urubu, animal carniceiro, que muda suas práticas para sobreviver em novas condições. Ao circular pelo entorno de ninhos, é repelido pelo quero-quero, numa representação artística de uma cena corriqueira em locais habitados por ambas as aves. A obra utiliza elementos visuais urbanos como prédios que multiplicam-se de forma desordenada e crescem vertiginosamente. O chão de grama verde transforma-se em um cenário verticalizado de concreto e a atmosfera deixa de ser limpa e azul para se tornar alaranjada e densa, formando um panorama insalubre.